日本旅游攻略唐吉歌德店「日本唐吉訶德店最全購物攻略」
去日本旅游哪里值得去購物?
去日本旅游你是選擇吃好喝好玩好還是買買買?作為精致的豬豬女孩應(yīng)該備了很長的一張購物清單吧!
無論是大牌還是平價好物,一聽到“限量”兩個字根本控制不住,掏出錢包買買買!
那么在日本旅游究竟有哪些東西是值得購買呢?
今天小一為大家收集了“日本旅游購物攻略”,不僅適合生活小資的上班族,也超適合荷包不鼓的學(xué)生黨!希望大家看的開心,話不多說,趕緊搬好小板凳看起來吧!
一、護(hù)膚美妝類
超多本土品牌的明星產(chǎn)品已經(jīng)被搶購一空,甚至有的開始限購。但這些都阻擋不了大家對它們的熱情。
專柜
平價
不僅是專柜大牌商品,很多日本藥妝店里的平價好物更是數(shù)之不盡。
說起藥妝店,最多的就是面膜面膜面膜!一排排的陳列目不暇接,真想每一款都收??!
除了面膜,很多美妝類產(chǎn)品也不容錯過!
kiss me
visee
canmake
碧柔
曼丹
kate
推薦地點:松本清、堂吉訶德、大國藥妝
二、家用電器類
來日本怎么能錯過電器類商品呢?商品種類齊全,質(zhì)量不用多說,功能也巧妙好用,十分受人喜愛。
01
咖啡機(jī)
02
吹風(fēng)機(jī)
03
游戲機(jī)
04
照相機(jī)
05
吸塵器
推薦地點:BIC CAMERA、yodobashi camera、秋葉原
三、服裝配飾類
奢侈品
很多小伙伴買奢飾品不愿跑到歐美那么遠(yuǎn),不想適應(yīng)時差,那來日本選購奢侈品成了首要目的地。雖然價格和歐美來講可能稍貴,但距離和時間的縮短也是一個關(guān)鍵之處。
本土品牌
除了奢侈品,還有很多本土流行的品牌可以選擇,如優(yōu)衣庫、GU、MUJI等。
優(yōu)衣庫
GU
MUJI
Samantha Thavasa
被稱為日本的“香奈兒”,深受日本女生的喜愛,甜美系為主,豬豬女孩見到肯定會一見鐘情。
snidel
moussy
sly
這些本土品牌囊括了少女、時尚、前衛(wèi),風(fēng)格也很突出,精致的你可以好好掃貨!
中古店
款式獨特,且性價比很高,加上大家都對vintage越來越愛,自然它的市場也在不斷開闊。
日本有很多比較有名的中古店,包包手表首飾一應(yīng)俱全,偶爾逛逛不僅充滿了新鮮感,如果能淘到心儀的寶貝就當(dāng)是送給自己的驚喜吧!
四、生活用品類
01
小林制藥
便宜好用,可以說是“生活上的小能手”。
(液體創(chuàng)可貼、足膜、口腔噴霧等)
02
大創(chuàng)
到了日本又怎會錯過大創(chuàng)?有超多便宜好用的小物值得收!
(眉毛雨衣、美白精華、雙眼皮貼等)
03
蒸汽眼罩
花王眼罩大家一定不陌生了,眼部疲憊時用上它休息一陣會得到不少的改善。
04
休足貼
逛了一天讓自己的雙腳解放一下吧,第二天還要繼續(xù)走起呢!
05
文具
三菱:JETSTREAM,人氣商品,在日本原子筆界很有名氣,喜愛文具的你可別挑花眼哦!
五、食品飲品類
終于到了吃貨最愛的環(huán)節(jié)了,作為一名資深吃貨,小一自然要把好吃的推薦給大家。
薯條三兄弟
北海道三大特產(chǎn)之一,土豆味道超濃? ??,作為伴手禮的好選擇。
leTao蛋糕
芝士蛋糕一口咬下去,松軟綿密,甜度適中。
Royce生巧克力
入口即化,強(qiáng)烈推薦,還有限定口味哦!
大麥若葉
補(bǔ)充植物纖維,含有豐富的葉綠素,美容排毒。
黑糖
生姜味道很濃但不辣,買回家囤著,在寒冷的天氣沖一杯,暖胃又暖心。
另外在各大便利店里都可以淘到很多當(dāng)?shù)氐?a href='/meiwei/' target=_blank>美味小吃哦!逛的時候可以多留意下,說不定就會碰見寫了你名字的美食!
在日本東京銀座附近有比較大的唐吉柯德店嗎
據(jù)我所知,日本通用貨幣是日元。目前的匯率是1日元約為0.06人民幣,1日元=0.0533人民幣元(2015年9月)請隨時關(guān)注匯率動態(tài)。
日本的消費(fèi)水平高于中國,東京和大阪都是世界前列的高消費(fèi)城市,其它各地消費(fèi)水準(zhǔn)各不相同。在日本的一頓飯,一般需要500-1000日元。在日本的繳費(fèi),都需要收取8%的消費(fèi)稅。
我們?nèi)ツ旮娦怕糜稳サ娜毡荆瞧焚|(zhì)非常好的點,日本第一貴,新宿是大型的商場超級中,而且很多日本本土品牌和海外品牌的日本旗艦店都在新宿。涉谷都是年輕人,很時尚的衣服,有109,如果買電器什么的可以去秋葉原,其實即使不買,秋葉原光去看看也很有意思
日本的堂吉訶德在哪里 ?
你說的是ドン?9?9キホーテ吧。我知道在大阪府東大阪市新石切那里有一家~幫你在雅虎上搜了一下,在店的主頁上找到了,有關(guān)于所有店鋪的信息,因為挺多的的,我就直接發(fā)網(wǎng)址過來了,上面有記載所有店鋪的具體地址~我比較清楚關(guān)西的,可以去京都啦~春天去可以賞櫻花,秋天去可以看紅葉~夏天大阪有天神祭。京都有祇園祭。不過人很多哦。冬天可以泡溫泉滑雪~~
京都地方不大,但是景點多~清水寺,金閣寺,嵐山,二條城等等。。奈良比較有名的大概就是奈良公園,如果你想去看鹿的話。。神戶也可以逛逛。神戶的六甲山的夜景也不錯,不過冬天不要去,太冷。
大阪么啥好玩的。。但是大阪有USJ,到心斎橋買買東西也不錯啊去東京的話,迪斯尼一定要去的,淺草寺,銀座,新宿,六本木和東京塔的夜景都推薦去看一下。。有興趣的話還可以參觀一下東大,雖然外面有牌子寫著“閑人莫入”- ,-建議可以先查一下資料路線,看去哪里比較好~
去日本旅游的攻略,看完以后,你了解多少
日本旅游去哪玩呢?如果初次入境,那推薦你先在東京逛逛吧。作為日本的首府,日本第一大城市,東京有著眾多的著名旅游景點,比如東京塔、淺草寺、迪士尼、明治神宮等等?!?
1.東京晴空塔?
東京晴空塔也稱東京天空樹,目前是日本第一、世界第二高的建筑物,僅次于迪拜的哈利法塔(828米)。東京天空樹高634米,在350米和450米處各設(shè)一處展望臺,東京的美麗景色可以從展望臺上一覽無遺。另外天空樹建筑內(nèi)和塔下的天空集市有出售各種獨家紀(jì)念品的商鋪,也有不少時尚品牌的精品店,很值得一逛。?
地址:日本東京都墨田區(qū)押上一丁目1-13??
2.東京迪士尼樂園??
被譽(yù)為亞洲第一游樂園的東京迪斯尼樂園,修建于1982年,占地面積四十六公頃,分為世界集市、冒險島、西部牛仔、動物世界、夢幻島、米奇之家和未來世界7個主題園區(qū),每個區(qū)內(nèi)都設(shè)有多個廣場和舞臺,定時舉行各種游行活動。這里的一切都是充滿驚喜的,再加上永遠(yuǎn)在增添的新游樂器械和新主題企劃,讓人流連忘返。正如東京迪士尼的宣傳語:“The?kingdom?of?dreams?and?magic”。?
3.東京銀座? ?
銀座是日本東京最繁華的街道,如同北京的王府井大街一樣。象征日本自然、歷史、現(xiàn)代的三大景點(富士山、京都、銀座)之一的銀座,與巴黎的香榭麗舍大街、紐約的第五大街齊名,是世界三大繁華中心之一。銀座是通過不斷地填海造地才逐步形成今日之構(gòu)架。?銀座是許多百年老鋪與本土品牌的發(fā)祥地。貫穿銀座1丁目至8丁目的中央通,被選為日本「一百名道」之一,也是銀座最繁華的主要街道。每到星期日下午,整條中央通會實施交通管制,成為行人的步行者天堂。?
地址:中央?yún)^(qū)銀座??
4.淺草寺? ?
淺草是以日本東京淺草寺為中心的鬧街,與銀座、新宿等地不同,這里展示的是東京的另一面。據(jù)說,淺草是東京的發(fā)祥地,這里保留著濃郁的江戶風(fēng)情,現(xiàn)在淺草已經(jīng)成為東京的鄉(xiāng)村旅游景點。如果想體驗一下日本傳統(tǒng)的文化和風(fēng)俗,這里是再合適不過的選擇了。?
地址:東京都臺東區(qū)淺草2-3-1?
為什么許多人去日本旅游更愛逛堂吉訶德
因為堂吉訶德算是比較便宜,而且東西還比較全的地方。個人并不是很喜歡。望采納 ~
圣歌德嘉的晚鐘:贏得玩家滿堂彩,斬獲9.9高分,真是讓人意想不到 歌德
第一POV手法,用血色編織多角色命運(yùn)脈絡(luò)。
第二“聲”臨其境!晚鐘世界獨有的話語體系。
第三不忘初心,方得始終。
好了今天小編的分享到這里就結(jié)束了,各位小伙伴們有什么意見或者建議,歡迎在下方留言討論哦。
“不忘初心,方得始終”——《圣歌德嘉的晚鐘》制作人專訪 歌德
文丨Gallone@bigfun社區(qū)
「獨·具匠心」是bigfun的一檔關(guān)于獨立游戲的欄目。每周一期,為大家推薦國內(nèi)外優(yōu)秀的獨立游戲作品,分享游戲作品不為人知的幕后故事。如果你有獨立游戲要推薦,可以在文章下方留言,也可參與“薪火計劃”投稿。
本期欄目,讓我們來看看前段時間在各個社區(qū)廣受好評的AVG游戲《圣歌德嘉的晚鐘》背后的故事吧~
《圣歌德嘉的晚鐘》是一款由二律背反開發(fā)、旅人計劃發(fā)行的AVG文字冒險手機(jī)游戲。它擁有獨立的世界觀、自創(chuàng)的語言體系以及獨特的敘述風(fēng)格,它的企劃開始于2013年,但不會終結(jié)于2020年。
在第二次鳴鐘測試期間,畢方有幸采訪到了《圣歌德嘉的晚鐘》的“十項全能”制作人柏銳,接下來就讓我們一起看看她和晚鐘背后的故事吧!
Q:《圣歌德嘉的晚鐘》這個“企劃”最開始應(yīng)該是以小說形式出現(xiàn)的,作者后來是因為什么契機(jī)想要將它變成一個游戲呢?
A:因為我轉(zhuǎn)畫手了。
高中的時候?qū)懳倪€是挺多的,但上大學(xué)之后更多的時間用來畫圖,寫作能力日漸生疏,不僅產(chǎn)出速度很慢,作品質(zhì)量也很不理想,讀者也少。
我曾經(jīng)嘗試過用漫畫的形式去創(chuàng)作,但就算是很短的故事,以漫畫形式連載都需要很久,對晚鐘這種信息量豐富的故事來說,創(chuàng)作工程量更是大到離譜。這點我在給《Will:美好世界》畫番外漫畫的時候就有深刻感悟了。
Q:那么它的制作大概是從何時開始的?
A:大概2018年初的時候,美好世界的主創(chuàng)鼓勵我可以嘗試將晚鐘做成游戲。因為在這之前我也積累過一些做游戲的編程經(jīng)驗(雖然是KRKR、RM等其他引擎),并且覺得玩法上的創(chuàng)新可以很好地與世界觀結(jié)合,于是在確定我的編程水平可以實現(xiàn)我想做的系統(tǒng)后,便決定將它做成游戲。
雖然實質(zhì)上的工作量變得更大了,但這一次我也并非孤軍奮戰(zhàn)。早期我在游戲制作的論壇上獲得了很多人的幫助,像晚鐘的背景音樂制作人Weonix、還有一些國外的寫手(雖然很遺憾最后沒能合作下去)都是這個時期聯(lián)系上的。
2018年7月左右,我們做出了初版demo(也就是晚鐘里5號、6號劇情的版本,這也是前兩天劇情看起來那么西方文學(xué)的原因,確實不少文本是先寫英文版再翻譯回來的)。正好那時候?qū)懯謧兇蠖嗤私M了,所以放出demo也是為了招募新的寫手合作。
晚鐘的篇章是以“天”的形式呈現(xiàn)的,5號、6號可以簡單理解為故事的第一章和第二章
新寫手加組后我們重新編寫了5、6號劇情,修改了大綱,可以說,現(xiàn)在版本的晚鐘是從18年9月開始創(chuàng)作至今的。
Q:《圣歌德嘉的晚鐘》的世界觀設(shè)定是怎樣的,主要想向我們講述什么故事、傳達(dá)什么觀念?
A:圣歌德嘉的晚鐘建立在-二律背反-世界觀中第3紀(jì)提柯諾嘉文明時期的15世紀(jì)——相當(dāng)于現(xiàn)實的二十世紀(jì)初(1900s-1910s)。
游戲中對世界觀背景有著極為詳細(xì)的介紹,網(wǎng)站里也有https://indienova.com/g/Knell-of-St-Godhrkar
故事主要發(fā)生在普洛蘭這個國家的夏禮撒、以理兩座城市。從一起巡禮士謀殺案,引出不同身份立場、種族國籍的角色們,將他們的命運(yùn)纏繞在一起。
傳達(dá)什么觀念談不上,我創(chuàng)作的初衷只是想講一個故事,如果玩家能從其中獲得什么感悟,那都屬于他們自己的寶物。當(dāng)然,如果能做到這一點就太好了,能和玩家交流也是件非常榮幸的事情。
Q:游戲中有兩種自創(chuàng)語言安緹諾彌語和符拉夏語,并且游戲中涉及說和唱的部分,都是直接使用“新語言”來呈現(xiàn)的,那么為何會想到要自創(chuàng)語言,這個難度應(yīng)該非常大吧?
A:這有關(guān)創(chuàng)作-二律背反-這個世界觀的本因。我想要創(chuàng)作一個完全架空的世界觀,而為了完善它、滿足它存在的合理性,那么勢必要牽扯到這個世界的通用語這個問題。因而,創(chuàng)造語言變成了必然。
圖為游戲中的主角之一謝薇蕾特唱歌的場景
難度其實還好,畢竟安緹諾彌語本身是一種語系,只要創(chuàng)作出發(fā)音、字符、拼寫邏輯、構(gòu)詞法、語法等基礎(chǔ)問題,它就已經(jīng)可以作為語言使用了,而不需要把每個詞都創(chuàng)造出來。因為詞匯本身是具有時效性的,在不同的時代、不同的文明中,同樣的概念可以用不同的詞匯去詮釋的。
Q:游戲中的語言又是參考現(xiàn)實世界中哪種語系構(gòu)建的呢?名字有沒有什么特殊含義~
A:哪種語系我沒有具體考慮過,安緹語的創(chuàng)作更多是集中于它的使用目的,根據(jù)它應(yīng)該有的特點衍生出各種語法、拼寫邏輯等等內(nèi)容的。
打個比方,安緹語創(chuàng)作目標(biāo)決定它是一種簡潔的人工語言,因而語法結(jié)構(gòu)上選用了世界語言結(jié)構(gòu)中最常見的主賓謂結(jié)構(gòu)。它和希伯來語一樣只有輔音字母,元音是以符號形式添加在輔音上的,一個輔音可以攜帶一個元音(因而,雙元音音節(jié)需要使用不發(fā)音的占位輔音來攜帶),這一點和一個字母可以發(fā)兩種音的符拉夏語不同。
安緹語并不像拉丁語系中常見的利用變形來提示語法結(jié)構(gòu),而是通過與句中提示詞的相對位置來完成這一工作,因而它有著比英語結(jié)構(gòu)更靈活,但沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)嚼≌Z的那種程度。名字很好理解呀,安緹諾彌語,就是Andinomian
Q:游戲中應(yīng)當(dāng)是采用了POV(Point of View),即“視點人物寫作手法”,這種手法在游戲中應(yīng)該并不算多見,為何要使用這種形式呢?
A:欸之前沒有考慮過這個問題。我自己一直很喜歡群像故事,并且也一直致力于創(chuàng)作這種類型的作品,晚鐘選用POV也是順理成章的事情。
另一方面,晚鐘的主題除了生死的代價之外,就是角色之間的選擇可以互相造成影響,這一點也是在POV敘事中才能突出體現(xiàn)的。關(guān)于這個,感興趣的玩家可以嘗試下《Will:美好世界》或《428:封鎖的澀谷》,都是這種類型游戲中的絕妙之作喔!
Q:《圣歌德嘉的晚鐘》的世界觀設(shè)定、劇本、美術(shù)、音樂、程序基本都是作者獨立完成的,在制作過程中有沒有遇到過什么困難?
A:其實音樂不是我做的,是Weonix做的,他是個非常非常好的人,我們合作非常愉快。在開始這個項目招募時他就積極參與了,一直以來都是默默讀劇本然后根據(jù)自己的理解出音樂,不知不覺間就做了很多;而游戲中的歌曲基本都是林方舟作編曲的——就是那位凹凸世界音樂的主唱,伯里克利畢業(yè)的超厲害的音樂人!
至于困難就太多啦,比如:
第一點:沒錢,時間有限??紤]到預(yù)算有限,大部分我自己能做的工作就自己做了。但在獲得很多小伙伴無償幫助的同時,我確實還是在游戲項目里投了不少錢。開始做的時候我還在讀書,收入來源也只有業(yè)余時間接接稿子,所以過了好一段一邊寫論文做項目,一邊畫稿子做游戲的生活。
另外一點:組員磨合問題。晚鐘一開始是與國外的寫手合作寫腳本后,由我和約殼進(jìn)行翻譯。結(jié)果遇到延期、文風(fēng)不合、角色理解有偏差等等制作過程中經(jīng)常遇到的問題,最后很遺憾地終止了合作,中途還發(fā)生過寫手拖稿離組導(dǎo)致進(jìn)度延期三個月之類的事情。
到了后期,我們確定了“大家可以提各種各樣的建議,如果合適的話完全可以采納,但最終決定權(quán)還是在我”的制作思路。對于角色理解的偏差,也以寫手提出問題,我撰寫小論文的方式來解決(結(jié)果因為小論文寫得過多,對角色理解變得深刻了不少)。這樣,一方面解決了不同寫手寫不同角色時出現(xiàn)的劇情矛盾誤差,另一方面也減少了大家磨合劇情時浪費(fèi)的時間。
Q:那么最后又是如何“扛”過這些困難的?是什么讓作者堅持到了現(xiàn)在?
A:能堅持下來的因素大概是三點。
首先是對筆下角色和故事的愛;
第二點是我從2013年就在做-二律背反-這方面的設(shè)計了,從那時起就基本上是一人樂,習(xí)慣了沒有什么反饋的極地冷坑生態(tài),所以不太容易被挫折感打??;
第三點就是畢竟在晚鐘里已經(jīng)投入了太多時間和金錢,這時候放棄沉沒成本也太高了
Q:《圣歌德嘉的晚鐘》的制作過程中有沒有發(fā)生過什么有趣的,或者讓作者印象深刻的事情?
A:有很多很多!
有一次,因為一個寫手感慨某劇情特別特別難寫,她(作為顏控)很難共情角色,結(jié)果在其他寫手的復(fù)議下,后續(xù)劇情中該角色戲份慘遭刪除,而修改的劇情竟然引發(fā)了新的陰謀,導(dǎo)致故事的復(fù)雜度翻了一倍(外加前期劇情返工的工作量也增加了好幾倍)。
還有游戲中有個內(nèi)容是主角之一的萊澤列買不買報紙,那里也是我一時拍腦袋想,買了報紙不就能找記者了嗎?結(jié)果硬是多出來了好幾萬字的新劇情。
總之,我的宗旨就是只要劇情能變得更精彩就會采納,所以這種迷之原因?qū)е碌膭∏榫€巨大變動的情況還挺常見的。
另外,游戲的配音都是我一個一個單獨去找的,這些配音演員都來自各種不同的國家。其中有一個,在配音完成之后突然發(fā)現(xiàn)他的paypal只能付款不能收款,我一問,發(fā)現(xiàn)對方來自黑山,國內(nèi)匯款都很困難,況且配音的錢還特別便宜。結(jié)果一直拖了兩個月才把這筆錢付掉。
Q:我了解到作者并非全職的獨立游戲制作人,那么作者是如何平衡游戲制作與正常工作生活的?
A:其實沒有什么平衡,我除了工作以外所有的時間都在做晚鐘。
因為文本已經(jīng)全部寫完了,剩下來的繪制+編程都是我的工作,所以想要游戲不延期就只能拼命做了。如果還有一些空閑的時間,再看看有沒有稿子可以接,攢點游戲預(yù)算,沒有稿子就可以稍微玩會兒游戲了。
Q:《圣歌德嘉的晚鐘》目前仍在制作當(dāng)中,目前的進(jìn)度大概到哪里介意分享一下嗎?
A:目前劇本和音樂已經(jīng)基本全部做完,劇情圖畫到8號,編程也是。我這邊的制作進(jìn)度基本上是畫一天的劇情就寫一天的程序,完成一天劇情的制作后就放出測試。所以大家每次玩到的測試版其實基本上就是最新進(jìn)度了!
Q:作者本身也是個熱愛游戲的人,那么有沒有哪些“神作”曾經(jīng)給《圣歌德嘉的晚鐘》提供了靈感?
A:我等這個問題好久了!!
首先肯定是《428:封鎖的澀谷》。其實在玩到這款十年前的fami通滿分神作之前,我有思考過群像類游戲的設(shè)計,但428這款游戲不僅僅是普通的群像游戲,它的主角之間幾乎完全沒有關(guān)系,但所有的選項互相之間的關(guān)系極其緊密精巧,每條線的故事氛圍也截然不同,從一個歡樂的開頭逐漸向深刻精彩的結(jié)局收束,令人欲罷不能。
另外就是《Will:美好世界》??梢哉f,如果沒有幫妙一姐畫圖,可能晚鐘最終不會做成游戲。Will本身也是一個和428類似的群像類游戲,但比起角色故事發(fā)展,更注重文字語言的邏輯關(guān)系,可以說是最純正的“文字游戲”。最近Will也上手機(jī)端了,沒有玩過的玩家可以去嘗試一下
如果說Will是讓我決定去制作晚鐘的游戲,那么,《蒼翼默示錄》可以說是差點讓我放棄做下去的游戲。
我今年初放假的時候通關(guān)了這個被戲稱為帶格斗小游戲的galgame之后,完全被它的邏輯嚴(yán)密所震撼了!這款游戲第一眼看上去十分中二和堆砌設(shè)定,但實際玩下來之后才會發(fā)現(xiàn)它的絕妙之處,幾乎毫無缺陷、異常精巧,無論是世界觀設(shè)計,角色塑造,敘事演出,還是操作和游戲性,可以說是我玩過的游戲中的巔峰作之一。打個比方的話就是,抱著玩《噬血代碼》的心情去玩,結(jié)果卻體驗了《血源詛咒》一樣的震撼。
而且玩過之后發(fā)現(xiàn),這游戲的兩位制作人,一位是優(yōu)秀的會作曲的美工大佬,一個是優(yōu)秀的會畫畫的文案大佬,而且也是年紀(jì)輕輕就做出了這么棒的游戲,簡直是神仙公司和神仙制作人(流淚)
有條件的朋友請!?。?wù)必?。∫欢ǎ。?!嘗試一下它的劇情模式!?。。?!
Q:作者為何要堅持免費(fèi),我相信很多玩家都不會介意優(yōu)質(zhì)游戲收費(fèi)的~
A:堅持免費(fèi)其實有好幾點原因。
首先是成本問題。有一些我約的配音、音樂,支付的是Non-Commercial的價格。如果改為收費(fèi)游戲,成本會再增加不少。
第二點是游戲內(nèi)容。我制作游戲的初衷,僅僅是想講一個故事,如果涉及付費(fèi),就勢必要考慮玩家的口味、想法或其他更多因素——畢竟,我也不希望大家花錢買了一款游戲,玩到最后發(fā)現(xiàn)不和自己口味,或是因為別的原因,需要修改文本內(nèi)容。我寧愿一分錢不賺,也一個字不想改。
有了堅持免費(fèi)的心,也更有了尊重自我創(chuàng)作的底氣。
Q:游戲上線后收獲了非常多的好評,請問作者現(xiàn)在的心情是不是非常激動,有沒有什么話想跟支持這個企劃的朋友們說?
A:可以說,游戲測試版上線以來獲得的評論,比我從2013年底開始設(shè)計-二律背反-之后這么多年來加起來獲得的反饋還多,畢竟剛開始做的時候自我安慰覺得如果微博上能有三百個人玩就太好了。
這是種從來沒有過的體驗。又幸福,又震驚,特別特別感動??吹接羞@么多人討論晚鐘的劇情,還有很多厲害的寫手畫手進(jìn)行晚鐘的二創(chuàng),甚至覺得有點惶恐,不知道后續(xù)的展開能不能滿足大家的期待。
真的太謝謝大家的支持了,我們也會繼續(xù)努力的。
Q:《圣歌德嘉的晚鐘》有沒有出周邊的意向,比如立牌、卡貼之類的?
最新消息,玩家群里已經(jīng)在做關(guān)于周邊種類的問卷調(diào)查了!
A:有在考慮中。
雖然游戲本身不打算收費(fèi),但是如果能做一些周邊回饋玩家(順便稍微攢點制作預(yù)算)的話就太好了。不過,制作周邊本身也會增加工作量,畢竟要畫新的圖之類的。我目前還是以游戲更新為最優(yōu)先,如果有時間再進(jìn)行這方面的安排。
Q:有什么話想跟有意制作獨立游戲的“萌新”們說?能否給尚處于起步階段的他們一些“指點”?
A:其實我也只是剛剛開始做游戲,并沒有什么經(jīng)驗,也說不上指點。只是覺得最重要的還是明白自己究竟想要的是什么,具體一點地思考這個問題。這樣至少在創(chuàng)作的過程中能少一點動搖吧。
Q:在《圣歌德嘉的晚鐘》之后,作者還有其他作品的企劃嗎?
A:會有的??隙〞?yōu)先進(jìn)行-二律背反-世界觀相關(guān)的創(chuàng)作,畢竟還有很多故事沒有講述。
Q:作者會考慮做全職游戲制作人嗎?
A:應(yīng)該不會考慮,我更傾向于將工作和愛好分開。
畢竟第一要義還是要先活下去。我雖然點了不少技能點,但各方面都是半桶子水亂晃,實在是不像是做游戲就能吃上飯的樣子啦~
以上就是本次對《圣歌德嘉的晚鐘》制作人柏銳訪談的全部內(nèi)容,感謝大家的觀看!最后,作為提問者,我想再說點什么。其實在將問題交出去以后,我的心中是充滿了忐忑的——我擔(dān)心柏銳會不會因為太忙而“嫌棄”這些問題太多、太雜。然而在拿到訪談問題的repo后,我的內(nèi)心已經(jīng)不能用簡單的“感謝”來形容了,我更想用“感動”這個詞,感動于她對問題的認(rèn)真,對游戲的熱愛,還有對初心和夢想的堅持。
最后的最后,希望-二律背反-這個企劃可以一直繼續(xù)下去,柏銳大大和她的小伙伴們也可以為我們帶來更多更好的作品!