三國志5攻略旅游(三國志5ps版攻略)
三國志5完美中文版攻略
臥底和修行都需要忠誠度100,人物的工作是特殊的
占卜等技能是特定人物在經(jīng)驗到一定等級以后才出的,例如:諸葛亮。
如果是關(guān)羽張飛當(dāng)然沒有占卜技能。
三國志5攻略秘籍 具體攻略請見下文
1、三國志5里有許多功能,這對一些剛上手的小伙伴們來說十分的困難,現(xiàn)在給你們帶來了三國志5攻略秘籍,現(xiàn)在一起來看看吧。
2、以下為在作戰(zhàn)時可使用的計能,大多需要花費體力。
3、鼓舞:(25)恢復(fù)自己部隊士氣+30、相鄰部隊士氣+15
4、激勵:(60)提升我方全體部隊士氣+30
5、落沙:(40)敵部隊位於山岳地帶時可使用,耗損敵方兵力 ,山岳型陣形減半
6、水計:(50)敵部隊位於河川地帶可使用,耗損敵方兵力 ,水陣減半、水神無效
7、伏兵:(30)敵部隊位於森林地帶時可使用,耗損敵方兵力(Max=3000人)
8、落石:(30)敵方位於城周圍時城中部隊可使用,耗損敵方兵力(Max=4000人)
9、治療:(35)使受傷士兵恢復(fù),只能對周圍己方部隊生效
10、仙術(shù):(50)使受傷士兵恢復(fù),對戰(zhàn)場上全部己方部隊皆有效,有時可使已行動部隊再行動
11、幻術(shù):(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使混亂成無陣狀態(tài)
12、妖術(shù):(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使士氣及訓(xùn)練度下降
13、內(nèi)哄:敵方該部隊與其他敵方部隊相鄰時使用,可損耗兩部隊兵力
14、混亂:使敵方成為無陣狀態(tài),對有沉著能力的武將無效
15、收拾:解除該部隊的混亂狀態(tài)
16、火箭:只能在晴天使用,使敵人著火,視敵訓(xùn)練度,比弓箭強25%
17、火計:放火,須注意風(fēng)向,對藤甲兵100%
18、滅火:可消除周圍的火炎
19、天變:(30)天侯變?yōu)榍纭⒃?、雨、?( 90 % )
20、祈雨:(20)天侯變?yōu)橛晏?( 60 % )
21、速攻:(25)使部隊機動力+10
22、奮迅:(30)反擊包圍的敵部隊,可提升自己部隊的士氣
23、亂射:(50)可能傷及我方及被回射
24、占卜:(50)效果不定,從升降武將能力壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預(yù)測天氣風(fēng)向都有可能
25、布陣:更換該部隊擁有之陣形,君主及軍師都會
三國志5攻略
1,任人事主管,利用SL大法招人。2,發(fā)現(xiàn)內(nèi)政或打仗占領(lǐng)一國的君主。3,打仗武將升得最快
三國志5如何玩
從網(wǎng)上找的一篇攻略,你可以看看。我現(xiàn)在也正在研究5.6.7怎么玩。。。。
三國志5全攻略(轉(zhuǎn)載)
游戲 2008-09-17 15:34 閱讀617 評論0 字號: 大大 中中 小小 內(nèi)政篇
命令詳解
移動
把軍隊調(diào)到任何無被分隔聯(lián)系的城市里??梢园殉鞘械奈鋵⒍家谱?,但太久的空城計,民眾會不滿,民忠和開發(fā)會下降,設(shè)置會暴亂。
戰(zhàn)爭
是游戲的重頭戲,一般打起來都是傾巢出動的全國戰(zhàn)爭!因為可以多郡聯(lián)戰(zhàn),你可以邀請盟國聯(lián)合作戰(zhàn),敵人也可以聯(lián)手對抗。(注:在加強版里,多郡援戰(zhàn)的功能給取消了,打仗只能一對一的打,除非鄰郡的武將有“強行”的能力。這和4代的打法一樣,但我覺得這一點上非加強版更好玩?。┰敿?xì)的看后面的戰(zhàn)爭篇。
君主
· 賞賜
賞賜金錢,提高忠誠度。注意:賞賜的效用并不和賞金成正比。一般來說,低的忠誠率,一次賞金多都很難到一百,高的忠誠率賞一點點就夠了。所以,如果你有足夠的行動次數(shù)但金錢少,就分多次來賞賜一個武將,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。
· 寶物
大大提高武將的忠誠度,但性質(zhì)重復(fù)的寶物不會有效能。武將只會把舊的寶物和新的寶物交換。除了玉璽,其他的寶物都可賞賜給武將。沒收寶物會降低武將的30的忠誠度,他甚至?xí)乱?。故用時小心。
· 任免
任免重要職務(wù):軍師、太守、將軍、解雇武將。
軍師,挑智力最高的武將擔(dān)當(dāng),智力越高,說錯話的機會越少。但即使是諸葛亮(智力100)也有說錯的時候。高智謀的軍師能發(fā)現(xiàn)潛伏在本國的臥底。
太守,選本郡忠誠度最高,而且沒有野心的人擔(dān)任。一來不怕敵人用“ 造反”計,二來能鎮(zhèn)壓郡內(nèi)其他不安分武將的造反。一些武將野心太大,就算忠誠度100也會造反:呂布、孫策、魏延、曹操、金旋、王朗。
將軍,非軍師級別的武將都有機會當(dāng)將軍,條件是有勇名,勇名越多,等級越多,帶的兵也越多。大將軍、車騎將軍、驃騎將軍……等等一直到捭將軍、副將軍,帶兵數(shù)從20000到8500,每一級別差500人。軍師身份的帶兵20000人,但一般軍師武力都很弱,只適用于防守。
· 重編:把一郡內(nèi)的兵力重編,連士氣和訓(xùn)練能力都平均分配。
· 酒宴:請10個以內(nèi)的武將吃大餐,每人耗費100金錢和200糧食,把他們的體力恢復(fù).
· 擔(dān)當(dāng):指定武將的主要內(nèi)政任務(wù):
軍事:負(fù)責(zé)征兵、練兵等等軍事任務(wù),盡量挑選武力高的武將。
人事:負(fù)責(zé)搜索和錄用,要內(nèi)政能力高和魅力高的武將擔(dān)當(dāng),但盡量用不要低義氣的武將,他們一般干不成事。
內(nèi)政:負(fù)責(zé)開發(fā)工作,選政治能力過60的人,太低則不效率。
外交:負(fù)責(zé)外交各任務(wù),選政治能力過80的人,最好魅力要高。外交人員一般不需要多,3~5個就足夠,如果使者去別國,會提高勇名。
計謀:最好95智力以上的人擔(dān)當(dāng),確保用計的成功率。
特殊:用平庸之輩最好,每郡放兩個,以備災(zāi)害時視察災(zāi)情。也有例外,剛出來的良將最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武將做臥底。“特殊”的指定只能在每年的一月進(jìn)行。
情報
就是看看全國的綜合情報,很詳細(xì)。
功能
分環(huán)境、儲存、載入、結(jié)束、休息。無需多說了。
外交命令:
· 同盟:和別國同盟目的:1、聯(lián)合對抗共同敵人。2、共同研究 新武器。3、向他借錢。4、緩兵之計。前提是你和該國的敵對要低,除非你有很多金錢或者用寶物作條件,同盟時間從3個月到60個月。同盟期間不能互相攻擊,除非都作為援軍參戰(zhàn)。
· 共同:聯(lián)合盟國共同夾擊接壤的敵國。
· 進(jìn)貢:向別國送禮品,如果向盟國送,下次要求援助就有本錢了。
· 勸降:不戰(zhàn)而屈人之兵,完勝。但在高級難度里幾乎是不可能的,不到1%的可能性。
· 研究:和盟國研究新武器,但前提是盟國有足夠的資金。
戰(zhàn)車 6個月 4500金
鎧甲 12個月 9000金
連弩:18月 13500金
強騎兵 24月 18000金
樓船:30個月 22500金
投石車 36月 37000金 :
新武器的具體效能在軍事篇有介紹。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后對方武裝太強大。
· 援助:當(dāng)你金錢糧草缺乏時,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾經(jīng)向他進(jìn)貢和他的金錢糧草比你多。這是禮尚往來的交易,你必須得不停地進(jìn)貢才能得到不斷的援助,當(dāng)然,電腦有點笨,你可以進(jìn)貢100金而收獲2000多金!在游戲初期,是靠這種方法得到資金來源最快!吃大戶,要找富裕的君主,窮君主不會援助多少。
計謀命令:
· 反間:收買忠誠度低的武將做臥底,在開戰(zhàn)時用“策反”使之倒戈,也有他們先前答應(yīng),但到時又反悔的情況,主要是對方君主發(fā)覺了,對他進(jìn)行賞賜。
· 造反:使敵國的不忠誠又有野心的太守自立為王,削弱敵國。但機會不是很大。
· 煽動:煽動別國民眾支持率低下的郡在開戰(zhàn)時做內(nèi)應(yīng)。對打擊敵人有一些作用。有時,近鄰的郡民眾實在太低,他們會要求你去打該城,他們主動做內(nèi)應(yīng)。
· 工作:破壞敵人城墻,使防御力下降。
· 造謠:使民眾忠誠度下降,或武將的忠誠度下降。
特殊命令:
· 埋伏:用勇名不大的武將潛入對方城市,打仗時做內(nèi)應(yīng),埋伏時間有長有斷,主要看看武將的能力了,臥底身份不會被第三國挖走。
· 修行:初出茅廬的優(yōu)秀武將,建議出去修行,打打強盜、向高人學(xué)習(xí)、探別國內(nèi)情、向別的在野武將挑戰(zhàn),甚至可以得到寶物(這才是最主要的原因)和請到別的在野武將。在和平年代,要積極派他們出去以長勇名。
· 交易:在有商人的城市里進(jìn)行糧食買賣,物價從2到9不等。
· 巡查:出自然災(zāi)害時,派人立即巡查。平時巡查時的賞賜是提高民忠的重要方法。
軍事命令:
· 征兵:出多少錢就能得多少兵,但這樣會不得人心,不到萬不得已不可用。
· 募兵:花的錢較多,但不會影響到民忠,要用武力和魅力高的武將能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,則征兵和募兵都無法進(jìn)行。
· 訓(xùn)練:顧名思義,提高士兵的技能,直接表現(xiàn)為戰(zhàn)爭時的移動力。
· 掠奪:走投無路時的下下策,民忠、人望會大大降低,但能獲得大量的錢糧。(這命令只有董卓之流才會用)
人事命令:
· 搜索:在本國內(nèi)搜索還沒出現(xiàn)的在野人物,要用政治和魅力高的武將成功率比較高。
· 錄用:錄用別國或本國的武將,如是本國則比較簡單。錄用別國的有一個小小的竅門:開始用最大數(shù)目的黃金1000兩去錄某人,如果參謀說錄不到,則不要去了,如果說能錄到某人,并不要? ?著去錄用,而是減少錄用黃金的數(shù)量到很低,甚至為0,如果參謀仍說能錄到,則證明錄不到該人,反之則不斷增加黃金數(shù)量直到參謀說能錄到該人,此方法非常靈,可以避免浪費人事官的體力和節(jié)省時間。
內(nèi)政命令:選有內(nèi)政任務(wù)的武將所在郡進(jìn)行內(nèi)政,內(nèi)政的參數(shù)有級別之分,這主要和城市人口有關(guān),當(dāng)發(fā)現(xiàn)內(nèi)政官已無法提高該城市的開發(fā)時,應(yīng)調(diào)離到其他城市,等人口到一定規(guī)模時再回來。
戰(zhàn)爭篇
說到戰(zhàn)爭,不得不先說陣型: 陣型 地形 陣型的優(yōu)缺點 武器開發(fā)
錐行 平地 機動力最強,弓箭的攻防極差 強騎兵,攻擊力提到最高
鉤行 山丘 弓防較優(yōu),進(jìn)攻一般 連弩,弓攻加強,射程遠(yuǎn)
箕形 平地 攻防均很平均,能力一般
鶴翼 平地 能力一般,但有“夾擊”功能
魚鱗 平地 攻擊最強,防守很差
偃月 平地 攻擊較強,武將勇名越大則對敵重創(chuàng)
鋒矢 山丘 強攻型,攻擊最強,防守一般 戰(zhàn)車,加強防御
衡軛 山丘 防御型,不怕兩側(cè)夾擊
長蛇 山丘 機動力最強,弓攻防很差 鎧甲,加強防御
方圓 平地 射程遠(yuǎn),防御力最強 投石機,弓攻加強到最高
雁行 平地 弓箭方面都最強,一般肉搏差
水陣 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 樓船,弓防加強
選用好的陣型直接影響到戰(zhàn)爭的勝負(fù),不同的地形盡量用適合該地形的陣型,這樣移動迅速,爭取時間。最好每仗帶上一個會變陣的人,給他一個兵就可以了,叫他守糧倉。
進(jìn)攻策略:
進(jìn)攻時如果是以少敵多,就要盡量在5個回合內(nèi)占領(lǐng)所有城池(好象很難吧?),不等敵人的大批援軍到達(dá)之前,這要有戰(zhàn)略了。用機動力強的部隊(錐行、長蛇、水陣)不斷用“速攻”沖到敵人面前,到時馬上轉(zhuǎn)換成強攻陣型(鋒矢、魚鱗)進(jìn)行突擊,后到的部隊輔以弓攻。在發(fā)展初期,多用這種打法爭奪地盤。
進(jìn)攻時是勢力相當(dāng)時就要想方法減少己方兵力損失。用弓箭來射一陣,如遇上防御弱的陣型(雁行、魚鱗),用強攻的陣型猛攻,遇到象方園陣這樣的死守陣型,最好用鶴翼陣夾擊!在進(jìn)攻只有一個城的國家時,只要拿下君主,就可結(jié)束戰(zhàn)斗,其他武將束手待擒。
防守戰(zhàn)略:
以少敵多時,用拖延戰(zhàn)術(shù),放火或在關(guān)隘放防御強的隊伍,或偷襲對方糧倉。如果殺到城門下了,最好用鶴翼陣來夾擊進(jìn)犯之?dāng)?,做一個口袋,敵人會一個一個進(jìn)來送死的。當(dāng)然,如果兵力實在太懸殊,你又沒有妖術(shù)或仙術(shù)等法術(shù),建議不打先跑。有時敵人的君主很好強,身先士卒,把他先干掉,也能取得戰(zhàn)爭勝利。
當(dāng)然,勝負(fù)不僅僅在于陣型和兵力,武將的能力才是取勝的關(guān)鍵!
求雨:消去戰(zhàn)場上部分的火焰
治療:使受傷士兵恢復(fù),只能對周圍我方部隊生效。
鼓舞:提升長方部隊士氣。
仙術(shù):恢復(fù)戰(zhàn)場上全部我方部隊受傷的士兵,有時可使已行動部人再行動。
收拾:解除該部隊的混亂狀態(tài)。
火計:放火,須注意風(fēng)向。
激勵:提升我方全體部隊士氣。
妖術(shù):耗損敵方兵力并使其士氣及訓(xùn)練度下降。
幻術(shù):耗損敵方兵力并使其混亂成無陣狀態(tài)。
伏兵:敵部隊位于森林地帶時方可使用,耗損敵方兵力。
占卜:效果不定,從升降武將壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預(yù)測風(fēng)向都有可能。
落石:敵部隊位于城周圍時城中部隊才可使用,耗損敵方兵力。
滅火:可消除周圍的火焰。
天變:下豪雨使所有火焰? ??失。
遠(yuǎn)箭 該部隊射程+1。
無雙:降低被敵方部隊一齊攻擊的傷害。
滕甲:增加弓防御和在河上的行動力,對火計則弱。
速攻 該回合機動力+10。
亂射:對射程內(nèi)的所有部隊用弓矢攻擊( 不分?jǐn)澄?。
發(fā)奮:對所有周圍的敵方部隊攻擊。
火箭:火箭,只能在晴天使用。
水計:敵部隊位于河川地帶時才可使用,耗損敵方兵力。
騎射:可先移動再使用弓矢攻擊。
回射:對敵方的弓矢攻擊立即反擊。
反計:可抵御敵方所施混亂、火計。
水神:雨天時使用水計可加強威力。
陣型 可變更陣型。
沉著:對已經(jīng)陷入混亂的部隊下一回合可恢復(fù)。
強行:可提前五天抵達(dá)戰(zhàn)場。
其實整個三國志5的勝利的關(guān)鍵核心是“幻術(shù)、妖術(shù)和仙術(shù)”,尤數(shù)幻術(shù)為甚。擁有了這三樣能力的武將,可以說打遍天下無敵手!一般武將天生不具備這三樣法術(shù),只有張角和木鹿大王會這法術(shù)。你就必須去找盾甲天書、太平要術(shù)和太平清領(lǐng)道這三樣寶物,它們都在神仙的身上,就算你請到了神仙,也不能沒收他們的寶物。要用小把戲來得之:特別要注意于吉、南華老仙和華佗所在的地方,注意在戰(zhàn)爭中抓獲他們。如已在你的麾下了,就找個一個郡的國家,讓神仙帶一點點兵去攻打,讓對方抓去,寶物就會被對方?jīng)]收,然后就.....
下面是寶物的列表: 玉璽 聲名加100,魅力100 倚天劍 武力+12
赤兔馬 強行、速攻、騎射 青罡劍 武力+11
的盧 速攻、強行 方天畫戟 武力+10
爪黃飛電 速攻 青龍偃月刀 武力+9
絕影 強行 丈八蛇矛 武力+9
太平清領(lǐng)道 仙術(shù),一個月后恢復(fù)健康 鐵脊蛇矛 武力+9
青囊書 治療,一個月后恢復(fù)健康 雙股劍 武力+8
盾甲天書 幻術(shù),智力提高B 古綻刀 武力+8
太平要術(shù) 妖術(shù),智力提高B 三尖兩刃刀 武力+7
孫子兵法 沈著、水神、反計,智力提高A 雙鐵戟 武力+7
兵法二十四篇 布陣,智力提高B 七星劍 武力+7
六韜 反計,智力提高B 鐵鞭 武力+6
孟德新書 沈著,智力提高C 大斧 武力+6
史記 政治提高A 流星縋 武力+5
西蜀地形圖 速攻、強行到西蜀四郡, 政治提高C 鐵蒺藜朵骨 武力+5
平蠻指掌圖 速攻、強行到云南和建寧,政治提高C 春秋左氏傳 政治提高B
武將的單挑是戰(zhàn)爭中的精華,但一般情況對方不會理睬你的挑釁,要已方的體力比對方低時才會和你打,除非對方是響當(dāng)當(dāng)?shù)拇髮?,他會為證明自己而不惜與你一戰(zhàn)。單挑最怕遇到車輪戰(zhàn),通常都是失敗的。在兵力處于劣勢時可以用這戰(zhàn)術(shù)試一試。
· 說說人德的問題:
人德和君主的每月能行動的次數(shù)有直接關(guān)系
0~300:3次
301~999:每加一百多一次行動
1000:10次
每月能行動的次數(shù)影響到你的工作效率,為爭取多的時間和機會,贏的戰(zhàn)爭的主動權(quán),每一位君主都應(yīng)該努力提高自己的人德。以下事件會影響到人德:
1,抓到戰(zhàn)俘,殺之則降,放之不變,收降則加。也有例外,當(dāng)你統(tǒng)一得七七八八的時候,你愛殺多少人都不會減?。◤姍?quán)政治?。。?/p>
2,別國來使進(jìn)見,如殺之則減。
3,災(zāi)害發(fā)生后 當(dāng)月,馬上派人巡查,只要不做反面的決定(不理災(zāi)民的要求,賞賜過低),人德和當(dāng)?shù)氐闹С致蕰仙?/p>
4,征兵和掠奪會大大降低人德。
5,敵兵來犯,不打而逃跑,人德會降。如果燒城而逃,自己和進(jìn)犯的君主的人德都會降!
6,每年的目標(biāo)能完成則人德大大提高。
7,君主親自視察城市時,有民眾要求加入軍隊或獻(xiàn)上寶物時會增加。
8,得到玉璽,人德加100。
9,城市發(fā)生民眾暴亂,則人德降。
10,如果主動進(jìn)攻一方吃了敗仗,:名聲就要降。
11,如勸降敵國成功,聲名反而會下降??
· 游戲中其他要注意的地方:
1,抓到神仙最好把他們殺了(除華佗外),因為每年底的明年計劃討論會上,人事官通常會建議找神仙為目標(biāo),神仙是不可能用金錢收買過來的,而且請到了很快就會走人,留也留不住,到時年底計劃落空了,全年的努力就會白費。
2,武將得病后要盡快命華佗或者有“青囊書”和“太平清領(lǐng)道”的武將去醫(yī)治。尤其是太守,如果久病無人關(guān)懷,被敵人一策反,很容易造反的。
3,要保持武將的100的忠誠度,就算是99忠誠度的武將也可能給對方挖走。在游戲中期,對方頻頻用“造謠”計降低武將的忠誠,然后挖墻腳,每月都要忙與賞賜武將,非常煩。
4,大城市成了后方城市也不要浪費人的資源,派2個武將長期在此征兵,肯定比前線快。
5,一般來說,君主的隊伍最難打,特別是強君主,如曹操。抓了就殺,他會讓曹丕接任,抓了再殺,輪到曹植或曹熊當(dāng)君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。
6,統(tǒng)一到差不多時,到一月,軍師會建議你登基為皇帝(擁有玉璽),你不同意的話,他明年還會再提議。一但當(dāng)上皇帝,所有的武將忠誠為100,民忠為100!
7,如果選比武大賽為虛構(gòu)的話,一定時間,獻(xiàn)帝會主持一次比賽。如得第一,有1000勇名,10000金!第二則有500勇名和2000金。
8,戰(zhàn)爭中如有盟軍參戰(zhàn),他們的第一個目標(biāo)是糧倉,為了不使盟軍浪費兵力,要派一個帶兵少的將守糧倉。
9,游戲初期要下狠心殺幾個敵方的大將,如果放了他們,然后必為患。
三國志5:實用攻略
賞賜寶物:忠誠上升15點,寶物分武器、寶馬、書籍和醫(yī)書四大類,除君主外所有武將每類寶物只能持一 件,賞賜給武將已經(jīng)擁有的同類寶物的效果是“交換”,忠誠不變。其中倚天劍、青釭劍、七星劍具有“第一回合主動進(jìn)攻”的特殊效果。即單挑第一回合不吃虧(被一擊殺的情況除外)。
賞賜金錢:效果與君主魅力、君主與領(lǐng)受賞賜武將間的相性差(0=151,即孫權(quán)125與董卓的0是很近的)有關(guān)??少Y參考的是相同相性時賞賜1金升5點忠誠。賞賜公式為正整數(shù)的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果與99完全一樣,100則可能會加強效果。舉例:曹操拿玉璽,賞賜100金給趙云(君主魅力100,相性差50),忠誠上升8點。那么,賞1金效果為0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。這樣大家就應(yīng)該看明白了吧。
同盟:我這方面的經(jīng)驗不足,找不出游戲的公式。大致來講,如果發(fā)現(xiàn)2500金可以同盟的話,就在1250-1500之間再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,則繼續(xù)在600-800之間找一下。500以下沒什么必要找了,反正沒多少錢。軍師建議100%準(zhǔn)確法:只要軍師智力不要太低,70以上基本ok了。三國5的程序里,軍師70忠誠度以上時,其建議完全絕對化,全對全錯。意思是說,玩家用曹操,要對孫權(quán)用外交,軍師是滿寵,執(zhí)行武將是郭嘉,首先可以“勸降”,滿寵說,一定成功?。ó?dāng)然知道滿寵是騙人啦),那你用郭嘉對孫權(quán)做任何事,滿寵說的全是謊話!全部反過來看就ok了。如果滿寵說,不可能成功……那就全是真話了。范圍限定為同一個武將,同一個目標(biāo)國家,同一個軍師。所以說,諸葛亮和滿寵是一樣的,呵呵。
研究:建議首先考慮連弩和強騎兵,用途最廣,最重要。
援助:對象為同盟國,條件是金、糧都比對象國少,未援助過或最后一次援助后進(jìn)貢了一次。建議不用這招,三國5的難度不高,沒必要利用電腦的bug來致富。
計謀:所有的計謀都沒啥用的,沒事干時+命令太多時,讓手下的文官拿來長長經(jīng)驗吧。謠言可以用了降敵人聲望,我曾經(jīng)把800聲望的孫權(quán)硬生生的降到了0,大笑!不過沒有什么實用價值的,印象中唯一有用的就是94年對公孫瓚使用,因為降忠誠度的是他手下忠誠度最低的趙云。曹操想在公孫瓚手上挖走忠誠度88的趙云是很困難的,但85以下的話就肯定可以成功了。關(guān)于挖角的方法在人事錄用里面說。
修行:挺有用的招數(shù)。對趙云、郝昭,智力升1、2點就變軍師,省了個將軍位,又可以直接統(tǒng)率20000兵,相當(dāng)實用。修行的事件發(fā)生在武將出發(fā)的第三和第九個月后的空隙。譬如1月出去修行,事件發(fā)生在3月末4月初和9月末10月初。S/L賴招:2月命令完成后存檔,3月直接pass,運氣不差的話load個10來次應(yīng)該ok了。反正也就浪費一個月,沒什么關(guān)系的。如果目的是學(xué)水陣的話,可以3月存另一個檔,然后直接pass,ok就load 3月檔干活,不ok就load 2月檔重來。水陣學(xué)習(xí)的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等。搶寶物也可以用和學(xué)水陣同樣的方法。
巡查:沒有足夠的糧草就別去,給糧越多效果越好。5000糧可能只能有2點的效果,但35000比30000則會增加4-5點的效果。
人事錄用:內(nèi)政里最關(guān)鍵的一項。具體的參數(shù)公式我不清楚,只說說經(jīng)驗。首先是做錄用的強人,根據(jù)經(jīng)驗來說,曹操、荀彧、荀攸、魯肅、諸葛亮、諸葛瑾、張纮是最強的,其他文官都偏弱些。包括陳群、張昭、蔣琬等都比上面那些人稍微差些??射浻玫哪繕?biāo):當(dāng)目標(biāo)武將和他的君主相性很近(相性差在10以內(nèi)),忠誠度90以上時,基本不用考慮。家族成員不可錄用。除此之外,基本都可以錄用。決定了目標(biāo)武將后,首先用先判斷軍師說真話還是假話,如果對象武將是比較難錄用的情況時,輸入0金錄用,就知道是真是假了。范圍是同一目標(biāo)武將,同一軍師,同一執(zhí)行武將。如果武將很容易錄用到時,譬如曹操錄用袁紹手下忠誠度92的張頜、魯肅錄用劉表手下忠誠度88的甘寧,都可能0金成功??梢远嘣囋?金、50金、100金的情況,一般說來,不成功的概率總比成功的概率低,可以據(jù)此判斷(考慮到雙打時不能load檔的情況,所以說了那么多廢話)。金錢有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一變。950和999是一樣的。注意,1-49金的成功可能是最低的,可以作為一個參照吧。1月份剛剛成年的武將不可錄用,即使關(guān)興在曹操手下忠誠度只有70多的情況下;已內(nèi)應(yīng)的武將不可錄用。等2月份吧。錄用的成功率取決于:目標(biāo)武將與己方君主的相性差、目標(biāo)武將與自己君主的相性差、金錢和執(zhí)行武將的政治力,估計還有諸如善惡、冷靜等參數(shù)要考慮,不然陳群、張昭為什么會差一點?
以上是內(nèi)政篇。
首先對陣型進(jìn)行分析。
消耗移動力的公式:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點。幾個部隊相連成方陣時,防御力有一定的上升指數(shù),具體公式不清楚。部隊被圍后,防御力下降,即使有特技“無雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點,但呂布除外。
1.仙術(shù):賴招。己方所有傷兵全部治愈,所有部隊士氣上升10,已行動部隊可能可以再行動一次,混亂的己方部隊可能會恢復(fù)正常,50p體力,一定成功。禁用!
2.治療:執(zhí)行部隊和與他相鄰的己方部隊所有傷兵全部治愈,35p體力,一定成功。除張魯外任何人不得使用!
3.妖術(shù):無聊的東西。成功時,與執(zhí)行部隊相距4格內(nèi)的敵方部隊損失兵力,下降訓(xùn)練度,下降士氣。60p體力。除木鹿大王外禁用!(我不玩張角時期的)
4.幻術(shù):一樣的無聊。成功時,與執(zhí)行部隊相距5格內(nèi)的敵方部隊損失兵力,下降士氣,并且混亂。60p體力。除木鹿大王外禁用!
5.祁雨:老天爺下雨吧~~~20p體力。
6.天變:改變天氣。30p體力。
7.占卜:啥事都可能發(fā)生,懶得寫了。50p體力。
8.鼓舞:執(zhí)行部隊和與他相鄰的己方部隊士氣上升20點,混亂部隊可能會恢復(fù)正常,25p體力,一定成功。
9.激勵:所有己方部隊士氣上升15點,混亂部隊可能會恢復(fù)正常。60p體力,一定成功。
10.收拾:相鄰的己方混亂部隊恢復(fù)正常,一定成功,35p體力。bug:低于35p體力時也可以用,而且反而不降體力。
11.火計:不耗體力,燒一格。
12.滅火:與執(zhí)行部隊相鄰和斜著一格的共9格的火全滅。不耗體力,一定成功。
13.混亂:成功時相鄰的敵方一個部隊混亂。不耗體力。
14.內(nèi)訌:成功時,相鄰的敵方部隊旁邊還有一敵方部隊時,互相攻擊。不耗體力。
< p> 15.伏兵:成功時,與執(zhí)行部隊相距4格內(nèi),在樹林中的一個部隊損失兵力,下降士氣,并且混亂。30p體力。對已混亂部隊使用一定成功。16.沉著:對伏兵、混亂、內(nèi)訌、幻術(shù)有一定的防御效果。中計的幾率降低。
17.反計:在敵方對擁有“反計”特技的部隊使用火計、混亂、內(nèi)訌時,有一定的幾率“將計就計”。(敵人不可能被內(nèi)訌時例外)。
18.水計:與執(zhí)行部隊相距4格內(nèi)、在水上的所有敵方部隊損失兵力(只死不傷),50p體力。敵方無“水神”特技時一定成功。
19.水神:水計對擁有“水神”特技的部隊完全無效。
20.落石:城里的部隊對相鄰的一個敵方部隊使用,令其損失兵力。30p體力,一定成功。
21.落沙:成功時,與執(zhí)行部隊相距5格內(nèi)、在山岳地形上的部隊損失兵力。60p體力。
22.奮發(fā):同時攻擊相鄰的敵方部隊。30p體力。我總覺得用奮發(fā)的人更吃虧。
23.無雙:對圍攻有一定的抵消效果,不過好象不太明顯。
24.速攻:增加10點移動力。25p體力。
25.強行:提前5天到達(dá)戰(zhàn)場。
26.遠(yuǎn)箭:射程上升一格。
27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。
28.回射:被敵方用弓箭攻擊后,如果敵方在部隊的射程內(nèi)時自動反擊。
29.騎射:移動后可進(jìn)行弓箭攻擊。
30.亂射:攻擊所有在射程范圍內(nèi)的敵方部隊,另外可能會誤傷在射程范圍內(nèi)的己方部隊。50p體力。注意:呂布的亂射是恐怖的。與他為敵時最好先用兩個部隊靠近他,讓他用兩次亂射,把體力耗罄。
31.藤甲:完全抵消敵方的弓箭攻擊,但對敵方的火計和火箭,著火率100%。在水上時部隊移動格數(shù)加一。
32.布陣:改變己方任意一個部隊的陣型。同盟國的援軍陣型不可改變。
其實可說的不多,大多數(shù)情況都是隨機應(yīng)變。大規(guī)模的戰(zhàn)斗中,注意把所有部隊集中起來,結(jié)成方陣。每回合進(jìn)攻應(yīng)考慮到被敵人反擊的后果(此點僅限于雙打時考慮,對弱智的電腦是多余的)。電腦的主要弱點有:戰(zhàn)場上2對2時,電腦會不守糧草;玩家進(jìn)攻時,電腦會把部隊逐一“獻(xiàn)上”,讓玩家逐個擊破;單挑,如玩家體力×武力≤電腦體力×武力,且玩家部隊兵力大致與電腦相當(dāng)時,會接受。另,拿60多的文官單挑電腦的武將(武力90以上),電腦任何一擊必殺的幾率很大時,即使它的武將只有4、5p的血,也會接受——一旦我方軍師贏了,勇名可增加5000點的樣子,如果大局已定,這招還是很值得的。:)
根據(jù)經(jīng)驗來說,肉搏總是不劃算的打法,尤其是主動進(jìn)攻的一方。那怎樣才能讓敵方放棄老實的守城,而主動進(jìn)攻呢?又或者如何讓我方主動進(jìn)攻而不遭受過多的損失?主要還是要靠射箭。也因此,前面分析技能時,我把箭系特技單列出來。
一般參戰(zhàn)武將武力應(yīng)超過90,否則戰(zhàn)力偏弱。軍師另計。
呂布:陣型方面,除水上不利,光他專用的S級堰月陣就可以無敵于天下了。計謀方面,超強的箭系能力,配以的盧可稱完美。單挑無敵,必殺技在加強版中無人可破。建議寶物:方天畫戟、孫子兵法、的盧。
趙云:雖有4個陣型,但其實有3個都不太實用。陣型方面只能算較強,但趙云學(xué)陣的能力很強,足以彌補。計謀方面,箭系能力不錯,擁有遠(yuǎn)箭、回射、騎射。本身擁有速攻,不求于寶物。單挑也可說無敵,除孫權(quán)系武力8字頭的幾個怪胎之外,其單挑保障系數(shù)也是非常高的,至少有90的勝率吧。建議寶物:青釭劍、絕影。
黃忠:陣型方面,移動力不足,但以箭系能力為主的陣型相當(dāng)可觀。計謀方面,完? ??的箭系特技,5箭全齊。單挑較強。建議寶物:武力7-8的寶物(七星劍除外,留給后面的人)、爪黃飛電(沒有呂布時增加孟德新書,爪黃飛電換的盧)。
甘寧:孫權(quán)手下的最強武將。陣型方面偏弱,但學(xué)陣能力不錯。計謀方面,箭系單缺騎射,可用赤兔馬補足,但要求經(jīng)驗較多,學(xué)計偏慢(約6000點經(jīng)驗值學(xué)一計)。單挑比黃忠可靠些,在我提議的這些武將中,單挑保障系數(shù)應(yīng)排第三。建議寶物:七星劍、赤兔馬、孟德新書(沒有呂布時改孫子兵法)。
張遼:陣型能力不錯,但近戰(zhàn)不利,也沒有箭系陣型,學(xué)陣能力也教差。計謀方面一般,總算有速攻、遠(yuǎn)箭、回射和火箭。單挑一般可靠。建議寶物:隨便給把劍吧。
夏侯淵:陣型看起來和呂布一樣,不過堰月陣的水平可就差遠(yuǎn)了。學(xué)陣能力比呂布好一點點吧,堰月在他手上勉強可以用來做箭系陣型用。計謀方面,速攻、強行、火箭、遠(yuǎn)箭、騎射、回射,很不錯。只可惜沒有箭系陣型,真浪費。建議寶物:很適合拿呂布的方天畫戟,沒有的話就隨便吧。
龐德:陣型不太行,但學(xué)陣能力強。計謀方面,缺少回射和遠(yuǎn)箭,但亂射和騎射還是過得去的。單挑一般可靠。建議寶物:隨便一把劍。
太史慈:陣型還可以,學(xué)陣能力也不錯。計謀方面,沒有回射和騎射。單挑一般可靠。建議寶物:也是一把劍。
張頜:把他列出來挺奇怪的,他沒有回射,遠(yuǎn)箭也要很后面才學(xué)會……此人優(yōu)點是:陣型方面弱得一塌糊涂,但學(xué)陣能力可比趙云。計謀弱,但有速攻,準(zhǔn)備單挑使用。單挑方面,原本其單挑能力不強,但拿著倚天劍后……不要問我為什么,完全是經(jīng)驗。建議寶物:就是一把倚天劍。
魏延:陣型還是不錯的,就是近戰(zhàn)太傷,學(xué)陣能力還不錯。計謀和張頜半斤八兩,但經(jīng)驗要求的比張頜還多的樣子。單挑沒太大保障,建議不要抱太大希望。寶物:也就是一把劍了。
馬超:陣型,不知道怎么評價了,一般般吧,因為他學(xué)陣能力實在不行。計謀嘛……為什么要激勵?可惡!只有回射和騎射了。我要遠(yuǎn)箭!~~~單挑方面,比三國4里差遠(yuǎn)了,不過還是不錯的。寶物嘛……還是一把劍。
姜維:后期的人了。陣型很多,有一定的實用性,但不算很好。計謀:雖然總得來說計謀和張遼半斤八兩,但他先學(xué)回射和遠(yuǎn)箭,所以還是不錯的。單挑一般吧,我打得不多。建議寶物:隨便一把劍,沒有趙云就賞他匹絕影。
鄧艾:比姜維稍微早一點。陣型尚可。計謀不怎么樣。單挑……基本沒什么數(shù)據(jù)支持,因為我基本就沒用這小子。如果不是看他8987的四項指數(shù),根本懶得提他。
周瑜:陣型方面,超強,要什么有什么,基本上可以和呂布并列了。計謀:在水上是沒得說的,陸地上嘛……回射學(xué)得太慢了,不耐煩。單挑?找弱鳥欺負(fù)一下試試,不過沒有什么保障系數(shù)的,還是免了吧?建議寶物:他要寶物的么?給把劍吧……
陸遜:陣型方面,移動力是最強了,啥陣都有,只可惜近戰(zhàn)時沒有陣用?。ò漾Q翼改成鉤形或箕型多好啊~)……計謀:和周瑜完全一樣,不過他學(xué)計很快,比周瑜強了。單挑?和周瑜一樣的。這兩人除了陣型之外,幾乎沒什么不同嘛。寶物?隨便啦,看看周瑜就知道了。
呂蒙:孫權(quán)手下嘛,別的不多,打仗的軍師型人才倒是一堆,所以出兵總是15、6萬。陣型:移動力不足。計謀:也就一個回射不錯了,配上他的雁行陣還行。單挑嘛……保障系數(shù)一點都不高,偏偏總能克制趙云黃忠之流,真是討厭的人。寶物?給和不 給都差不多。武器多的話就給一把吧。
司馬懿:除了孫權(quán)手下那堆變態(tài)軍師之外唯一擺得上臺面的正牌軍師(曹操不算,后面的郝昭當(dāng)然也不能算,姜維和鄧艾我從來不認(rèn)為是軍師)。陣型方面,還不錯,學(xué)陣能力一般。計謀嘛,速攻和強行,軍師能有這玩意也算不容易了。我想沒人會要他單挑吧?
郝昭:想出陣?先去修行……用90的智力后拿出來用用還是不錯的。陣型方面,移動力不行。計謀:箭系能力和張遼、姜維是一樣的。單挑方面嘛……說是三國5里“唯三”的勇猛7冷靜7的人物之一,其實一點也不強,騙人的。不信可以找孫權(quán)手下的那群80多的討厭家伙來試試,輸多贏少……還有誰值得提的?關(guān)羽?張飛?沒用的。典韋還可以提提,看在回射和亂射的份上……不過他只有魚鱗和鋒矢,搞什么嘛?;緵]什么人了吧?諸葛亮和龐統(tǒng)的計謀絕對是廢中之廢,和關(guān)羽張飛有得拼。想想好象就那么多了。曹操我沒說,因為他是一定要用的,我最佩服的人耶。(最喜歡的是趙云)
孫策:陣型一般,學(xué)陣能力差(和呂布差不多)。計謀較差,回射太難學(xué),要求經(jīng)驗實在太多。單挑比較可靠,問題是他是君主,如果玩家用其他君主,這小子很難在早期成為部下,因為他太偏遠(yuǎn),而且下面有一堆的空郡。所以不可隨便冒險單挑→這家伙根本不怕死的,完全不逃,給他馬也沒用。注意:孫策被抓后電腦殺他的可能性是比較大的,雙打時絕對不可冒險讓他單挑。寶物:也就是一把劍。
出陣以上面提到的武將優(yōu)先,沒有時才考慮關(guān)羽、典韋、徐晃等人。可變陣的視情況定,對電腦2個軍師足矣,雙打?qū)κ謺r一般3-4個。被我作為軍師出陣的,除了上面提到的之外,還有以下幾人:
徐庶:機動力強,守糧有陣,開發(fā)連弩后還可加入進(jìn)攻,且威力不??;
諸葛亮:有魚鱗陣法,守糧是沒陣的,一定得進(jìn)攻,但進(jìn)攻后由于沒有防守陣型,往往得不償失;
龐統(tǒng):比諸葛亮是強的,但武力太低,威力打了個折扣;
曹操手下的郭嘉、賈詡、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守糧了。一場仗上一個還允許,上兩個就是自討苦吃。
魯肅:陣型不錯,可以加入進(jìn)攻。
陳群、諸葛謹(jǐn)兩人都有魚鱗,但武力都太低,且沒有防守陣,基本屬于一次性進(jìn)攻的軍師,打完別人就等死的那種。
另田豐、沮授兩人用得不多,因為有他們時早有更強力的武將了。 很多東西懶得寫了,主要以雙打時的主要戰(zhàn)術(shù)為藍(lán)本。對付電腦有很多招數(shù),不一而足。但仙幻妖治療和初期的外交同盟、騙錢騙糧,我都是禁用的。
三國五新武將登錄解析
君主選什么類型好?從總值來看,綜合型無疑是最優(yōu)秀的。一些朋友建議使用武力型,武力型戰(zhàn)力雖強,但政治力太差,一開始時作為弱國,不需安排指定擔(dān)當(dāng)?shù)木?,實際上是最主要的外交、人事?lián)喂?。?dāng)然,如果玩家登錄出5、6個武將,其中有2個軍師型人才,那君主不要也罷。不過那樣玩也太無聊了,簡直比曹操、董卓還強,吾不屑為之。智力型的君主相信沒什么人喜歡的,作為拿20000兵的主力,沒有戰(zhàn)斗力根本就是浪費和自取滅亡。確定綜合型的君主之后,怎樣安排能力值才最合理?一個簡單的平均法則,似乎90/90/80/90不錯,智力低于90顯然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦選取90就不能改了),早期發(fā)展時外交、人事就有問題了。武力低于90也行,不過后期總感覺有點美中不足。這里介紹超強新君主登錄:94/94/87/65。登錄新武將時,進(jìn)去后先看武力/智力的最高值是 不是都有94,如果沒有,退出,然后重新進(jìn)入編輯,再試,不行再退出/進(jìn)入,直到武力/智力上限94為止。然后不要再退出,不斷變更能力,總會碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必開心,也不必吝嗇,再變!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后變出來的下一個選擇是70/75/70/65/(57-60)!如果運氣好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天劍/B級兵法書/史記/玉璽后,君主能力變?yōu)?06/96/92/100,問天下英雄,誰與爭鋒?早期政治力87,足夠人事/外交的需要,充其量只是要求金錢多一點(由于魅力偏低)。
武力型:建議100/94/42/89,選取方法與君主方法相同,首先確定智力/魅力上限是否達(dá)到94/89。
智力型:建議84/100/80/71(戰(zhàn)斗型)和60/100/95/80(人事型)。
計謀:五代的新武將技能設(shè)有以下5種特別搭配:
5號人物純屬搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5種搭配,一看就知道是光榮特別設(shè)計的,不需我來證明。光榮公司把仙術(shù)和幻術(shù)列為禁技,除以上第1-4種搭配外,再不會出現(xiàn)。如各位有疑問,可以自己試試。
選擇了武將的能力后,技能也就定了,如何不改變武將能力,而使他的技能改變以達(dá)到自己的要求呢?以上介紹方法:進(jìn)入武將編輯,然后變更能力,退出(不存檔),進(jìn)入,存檔,退出,退出,存檔(請嚴(yán)格按照操作,一次退出指點擊一次右鍵的效果)。然后進(jìn)入游戲,編輯武將經(jīng)驗60000,查計謀。計謀不好就再重來一次。這樣做頗費工夫,大家可能覺得很無聊,不如修改來得方便。平均做一個好的武將出來,慢的時候1個小時都不成,這個就見仁見智了。我的習(xí)慣是絕不修改,所以喜歡在游戲規(guī)定允許的條件下鍥而不舍的試啊試~反正我有耐心。
當(dāng)然,好的技能搭配還有其他的,比如我曾經(jīng)有這樣的:治療/沉著/占卜/回射/遠(yuǎn)箭/火箭。但仙術(shù)和幻術(shù)是不可能的。
以上新武將技能介紹均為我早期玩游戲的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治療后,就再沒用過新君主了。NO.1-4的技能學(xué)習(xí)順序因時間太久,已淡忘,但仙術(shù)、幻術(shù)、妖術(shù)和治療的位置肯定是沒記錯的。
建議新君主帶一武力型、一智力型武將,玩208年下邳,不可與曹操、孫權(quán)同盟,挺好玩的,大家試試吧。
三國志9攻略旅游(三國志9攻城攻略) 三國志
求三國志9攻略
你選的是劉備吧?在平原一開始兵少將寡,可以選擇先結(jié)盟袁紹,攻打冀州鄴城。可以派關(guān)羽和張飛二人組列魚鱗陣用兵法奮斗或奮迅,暴強,打敗一支隊伍后回城,而后再打,再回,磨他兵。剩一萬多時再換陣法兵法攻城。然后你攻下鄴城,可以招降到張合等武將,等武將多了,發(fā)展城市,巡查,商業(yè)之類的。
等兵夠多,大概5、6w左右,可以攻下袁紹。到時將士就多了。再圖謀二公孫。注意之前先贈與烏丸。之后是張燕等不入流的。統(tǒng)一北方后,可以南下了。注意鍛煉武將的兵法熟練度。
其實一般來說有幾種比較接近歷史的打法:
1.選在長沙左右的可以先圖荊襄,文治之后,西入蜀中。再北上,或東進(jìn)。
2.選西涼,馬家鐵騎相當(dāng)厲害,馬騰,馬超,馬云祿,馬岱再加一智力稍高的超強。之后下長安,圖洛陽,宛城許昌。
3.先統(tǒng)一北方,再南下。
三國志9攻略
三國志9武將之最全攻略
1、統(tǒng)率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰(zhàn)一戰(zhàn)成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權(quán)的偏安性格并不相符,或許早亡是他的幸運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,托了劉備的鴻福使其成為一代名將。統(tǒng)率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月?lián)羝七|東公孫、智擒孟達(dá)、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰(zhàn)績表現(xiàn)在對董的戰(zhàn)斗中,不過96好像有點高了。應(yīng)該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終于走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰(zhàn)果,六代中的統(tǒng)率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統(tǒng)率值前三位送給了三國歷史上三大戰(zhàn)役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設(shè)定是比較合理的。
2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關(guān)羽,光榮習(xí)慣數(shù)值。
(3)關(guān)羽 97。武圣,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙云 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經(jīng)使其成為智慧的象征。毫無疑問,這種現(xiàn)象還將持續(xù)下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先“詛咒之王”。
c) 龐統(tǒng) 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結(jié)果英年早死。個人認(rèn)為龐統(tǒng)的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終于開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數(shù)人的共識。
5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設(shè)定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙云 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻? ?、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)
6、 綜合能力數(shù)值實力排名(統(tǒng)率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關(guān)羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明(92、33、100、98)
7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:關(guān)羽;
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:馬超
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數(shù)還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。
七、綜合能力最高的武將
基本條件:統(tǒng)率高、武力高、擁有最強的兵種特技、智力高;
符合條件的武將:趙云
以下網(wǎng)址有關(guān)于三國志9的攻略.
三國志9的攻略
曹操濮陽制霸策略
此策略以一般劇本的第三選擇項為背景。自呂布與董卓反目,逃出洛陽后,李傕、郭汜霸占了長安,天下又陷入了一片群雄割據(jù)兵荒馬亂之中......
麾下?lián)碛袕妼⑹嗝牟懿伲M管領(lǐng)地只有濮陽,北有袁紹雄據(jù)、東有小沛劉備虎視、南有驍將呂奉先、西面則是付之一炬的洛陽城;這是一開始大致的情況。
開局篇:
分析了一下四方的局勢,與袁紹的親密度雖然是好意,然而不知對方是心懷不軌還是另有圖謀,派出極具外交長才的荀彧也很難提升兩國間的關(guān)系,所幸他礙于名望,尚不敢在這樣的友好度下宣戰(zhàn)(如果是孫策就難說了......),加上兩方勢力間隔了河道,不至于有立即性的危難(約有兩年的緩沖期);而劉備軍團(tuán)一方雖然有猛將關(guān)張,但是也因兵力及城市開發(fā)不足而暫時沒有威脅(約有一年的緩沖期);至于南邊陳留的呂布軍則是士氣高昂,加上其和劉備間友好度良,極有可能以距離近的陳留作為攻擊目標(biāo),與其待彼來攻,不如先下手為強......
以‘陣’為中心成功的引呂布出城,聚而殲之后,群龍無首的陳留已是囊中之物,是年受封為兗州刺使。
中局篇:
少了一個強敵,多了數(shù)名強助(高順、張遼、呂布、陳宮),相當(dāng)方便于我軍展開多面戰(zhàn)線,此時陳留與濮陽的經(jīng)濟(jì)已有一定程度發(fā)展,不至于出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)上的危機,然而若希望有一筆資金跟軍糧供養(yǎng)一支強力勁旅,不可或缺的得攻下另外幾座大城,空無一人的洛陽乃不二之選。
分派幾名高政治與統(tǒng)帥力的將軍型人物(首推滿寵),命其率兵占領(lǐng)洛陽后,一方面極力開發(fā)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)(開發(fā)程度低的城市可以獲得比較高的投資報酬率);另一方面我軍也挾著猛將之威進(jìn)攻小沛;然而為了安全起見,剛登庸成功的呂布實不宜封給太高的官爵,可將其編在夏侯兄弟隊下,待確定其忠誠穩(wěn)固后,方考慮獨當(dāng)一面。(直到游戲結(jié)束,我都不放心讓呂布一攬大權(quán),在他的上面永遠(yuǎn)有一位比他高階的將軍......)
大約一年后,曹操已統(tǒng)有中國河南一帶領(lǐng)土。該是朝幾個大勢力進(jìn)攻的時候了。
大國篇:
擁有五座城市左右,操控起來開始顯得繁瑣,建議將包在勢力中心的幾座都市(宛、許昌、陳留)委任給高政治力的武將控管,這將會成為我們國力中相當(dāng)重要的一環(huán),而委任的武將也會很盡心的替我們登庸俘虜(此時已經(jīng)成功登庸劉關(guān)張三兄弟......);在一切穩(wěn)定后,北方的袁紹差不多以平定公孫贊的勢力,大約正打算南下,先發(fā)制人是我的風(fēng)格,濮陽交由曹洪領(lǐng)軍,許褚典韋二人為副,奇襲白馬港(避開不擅長的水戰(zhàn)),登上河北之后,先不急著攻城,另一方面派遣學(xué)會井欄的武將在高唐港一帶預(yù)備,袁紹軍總會有調(diào)動兵力的時候,覷準(zhǔn)他平原城空虛的當(dāng)頭,二十天之內(nèi)以井欄(李典領(lǐng)軍)攻下城池,隨即可以和白馬的伙伴夾攻鄴城。
以這樣的戰(zhàn)術(shù)結(jié)束袁本初的勢力后,我方的武將又大為增強,這時候委任的軍團(tuán)長開始必須慎選,將一些較有野心的武將帶在曹操身邊(剛從南方 a>收編到的孫策周瑜二人,莫忘了呂布......><)其它的小勢力便可交給軍團(tuán)長處理,諸如孔融、劉繇等,不需親自領(lǐng)軍平定。
在任免軍團(tuán)長有幾件事需稍稍注意,常常注意情報中的全軍團(tuán)軍糧收支狀況,假使收支不正常,可以調(diào)動早先委任滿寵的內(nèi)政軍團(tuán)(絕對有相當(dāng)不平衡的收支,糧食滿載!),以免出現(xiàn)軍糧不足,士兵士氣下降的情形;其次是若嫌軍團(tuán)攻略速度不夠快,可在前線都市兵集結(jié)完后手動出征,再放給他自己控制,通常情形下,有一定水準(zhǔn)的武將(攻城戰(zhàn)法熟練,擁有弩兵戰(zhàn)法)是可以輕松樂勝計算機的......
征服異民族篇:
十二萬軍力必可滅一個異民族(倭國更少...)
1.五萬軍君主親自統(tǒng)帥,上沖車
戰(zhàn)法選擇:攻心(其次:混亂,幻術(shù))
忽視攻擊
2.五萬或六萬軍由國內(nèi)最強的武將率領(lǐng),錐形之陣(攻守兼?zhèn)洌?/p>
戰(zhàn)法選擇:對異民族攻擊力最強的--突擊(突進(jìn)也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那勸你還是考慮一下要不要打吧...)
主動攻擊會靠近你的部隊
注意事項:要讓錐形陣比你早到五天(用方針控管),可以有效引開敵軍火力,然后沖車上后,每回合由最靠近的城塞下達(dá)援救指令...總共用到約十五名將領(lǐng),智將三到五人,其余皆統(tǒng)帥高于85之武將...
以此方法攻城,大約一個月城破(三個回合,從開始撞城算起),而且可以有效保留城內(nèi)士兵約三十萬出頭...
基本上會去打異民族除了成就感外,最大的好處就是有一堆生力軍在那(四十萬)如果要把城內(nèi)士兵全滅,那還打那干麻....?_?當(dāng)然要盡可能接收啰...
順帶一提,如果真的想要攻打異民族,請確定你將有足夠的糧食支撐這樣的一筆大軍......尤其是當(dāng)我最后兩年,連下五方的民族之后,糧食陷入極度吃緊......
最后結(jié)局:相國,西域都護(hù)使,大將軍,繼承人
治國方針:繁榮國內(nèi)
大意(忘記把那段結(jié)尾文字抄下...當(dāng)時正在感動中~):在統(tǒng)一后,致力于國內(nèi)的內(nèi)政發(fā)展,于北方修筑長城,使戰(zhàn)亂后的人民生活安定富足;然而就在統(tǒng)一的幾十年后長城外的鮮卑族入侵。
雖然國民久未爭戰(zhàn),相國???仍然迅速調(diào)動了人手軍隊擊退來犯的鮮卑,保衛(wèi)了國土。
成為一個吏治清明的國家,并在未來出了相當(dāng)多位名政治家;延續(xù)了兩百多年。
(唯一的遺憾,在文化上的發(fā)展似乎人有缺陷,是因為寶物沒收集完全嗎?我史書類寶物收集相當(dāng)多,但是長信宮燈等等的裝飾品比較少收集......)
缺錢的解決方法
首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城里炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之后,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下?lián)]金如土的感覺吧.....
另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發(fā),既可以增加許多兵,又可以少掉被擾? ??煩惱,一舉兩得。
還有另一個方法,有兩個城以上之后,去委任內(nèi)政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內(nèi)政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內(nèi)政都做的很好,一直不缺錢用。
部分屬性介紹
一、寶物介紹(未列出政治類寶物)
1、 孫子兵法 統(tǒng)率+10 +特技戰(zhàn)艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手里、孫堅死后傳給孫策、后傳到孫權(quán)。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。
2、 太平要術(shù) 智力+6 +特技幻術(shù)S策略S 初期在張角手中,張角死后流落民間,可搜索到。
3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進(jìn)騎兵A 呂布手中,后期流入民間可以搜索到。
4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰(zhàn)步兵B 劉備
5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關(guān)羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛
7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操后期趙云
8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋
9、 西蜀地形圖 特技 破陷
10、兵法24篇統(tǒng)率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮
11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進(jìn)、孫堅、袁術(shù)、曹操
12、七星寶刀 武力+10
13、倚天劍 武力+5
14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退
還有古淀刀(+3)、孟德新書(統(tǒng)率+3)等
推測:遁甲天書 特技 妖術(shù) 太平清領(lǐng)道青囊書,特技治療,可能需要特殊事件引發(fā),或者搜索。
二、 內(nèi)政指令介紹(對于三國玩家已經(jīng)熟悉的指令不再介紹)
1、 設(shè)施(括號內(nèi)為影響因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商業(yè)(政治)收入
(3) 修筑(統(tǒng)率)
(4) 開墾(政治)
(5) 征兵(統(tǒng)率)
(6) 訓(xùn)練(武力)
2、 軍事
(1) 建設(shè)(統(tǒng)率力)智略類兵法熟練度上升;
(2) 輸送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到寶物
(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優(yōu)勢較大。
4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)
5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜
6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將
三、 兵法指令介紹(技能威力值)
1、 步兵類特技 適合陸戰(zhàn)(奮戰(zhàn)13、奮斗16、奮迅19)
2、 騎兵類特技 適合陸戰(zhàn)(突破14、突進(jìn)17、突擊20)
3、 騎射類特技 適合陸戰(zhàn)、設(shè)施(騎射8、奔射11、飛射14)
4、 弩兵類特技 適合陸戰(zhàn)、設(shè)施(齊射7、連射、10、連弩13)
5、 水戰(zhàn)類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰(zhàn)艦
6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛(wèi)車、發(fā)石、象兵
7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設(shè)費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態(tài)不會失常)
8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據(jù)地形設(shè)置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方) 幻術(shù):打擊數(shù)之部隊并混亂,張角、張寶獨有技能;
9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)
治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能
妖術(shù):打擊并降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能
四、 武將基本能力值說明
1、 統(tǒng)率:影響部隊的攻擊力、戰(zhàn)斗力,征兵的效果,建筑的效果;
2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓(xùn)練效果,間接影響武將? ??隊的攻擊力。
3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業(yè)的效果;
5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。
五、 戰(zhàn)斗力介紹
三國九中武將所領(lǐng)部隊的基本攻擊力和基本防御力數(shù)值由統(tǒng)率、陣形、士氣、帶兵數(shù)四者決定。
公式表示如下:
1、陸地上基本攻擊力=【統(tǒng)率值+士兵數(shù)增加的攻擊力加成×士兵數(shù)+士兵士氣/2】×陣形的影響系數(shù)。
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對于統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
2、水戰(zhàn)攻擊力=長蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力+R(14-20)
(1) 士兵數(shù)對水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大。
3、對城墻的攻擊力取決于士兵數(shù)和統(tǒng)率值,士兵數(shù)越大,統(tǒng)率值越高,攻擊力越大。井闌對城墻的破壞威力10,衛(wèi)車對城墻破壞為40,發(fā)石車為20。
4、防御力與攻擊力公式相當(dāng),差別在于陣形的不同會對部隊的攻擊力和防御力產(chǎn)生不同的效果。
攻略--武將之最
1、統(tǒng)率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰(zhàn)一戰(zhàn)成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權(quán)的偏安性格并不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,托了劉備的鴻福使其成為一代名將。統(tǒng)率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月?lián)羝七|東公孫、智擒孟達(dá)、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰(zhàn)績表現(xiàn)在對董的戰(zhàn)斗中,不過96好像有點高了。應(yīng)該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終于走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰(zhàn)果,六代中的統(tǒng)率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統(tǒng)率值前三位送給了三國歷史上三大戰(zhàn)役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設(shè)定是比較合理的。
2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關(guān)羽,光榮習(xí)慣數(shù)值。
(3)關(guān)羽 97。武圣,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙云 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經(jīng)使其成為智慧的象征。毫無疑問,這種現(xiàn)象還將持續(xù)下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先“詛咒之王”。
c) 龐統(tǒng) 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結(jié)果英年早死。個人認(rèn)為龐統(tǒng)的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終于開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確 是大多數(shù)人的共識。
5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設(shè)定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將并未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙云 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)
6、 綜合能力數(shù)值實力排名(統(tǒng)率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關(guān)羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)
7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關(guān)羽;
復(fù)評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關(guān)羽,恭喜關(guān)公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復(fù)評:呂布、馬超統(tǒng)率武力相當(dāng)(94、91、100、97)。但是呂布?xì)v史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當(dāng)年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統(tǒng)率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠(yuǎn)。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應(yīng)該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術(shù)天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當(dāng)年小喬初嫁了,英姿勃發(fā)。。。。。談笑見,墻櫓灰飛煙滅
赤壁一戰(zhàn),流傳千古,周郎當(dāng)選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數(shù)還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象征呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙云、張遼
兩人的特點:統(tǒng)率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復(fù)評:趙云統(tǒng)率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高 于張遼,最重要的是趙云居然會智略的最高級教論,這是所有戰(zhàn)斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙云,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次于關(guān)羽的步兵特技,還有第二高的戰(zhàn)斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統(tǒng)率
到了有錢買騎兵的時候,趙云跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進(jìn)行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.
皇帝爭霸
《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統(tǒng),改用新的接口與系統(tǒng),回歸到傳統(tǒng)的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。
眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(tǒng)(以人為主),改用新的接口與系統(tǒng)來一掃過去的風(fēng)格,回歸到傳統(tǒng)的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團(tuán)長、軍師等個人型角色了。
《三國志9》新地圖模式
《三國志9》改變過去的地圖模式,采用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發(fā)生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特征,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰(zhàn)爭中可施行計略或登用,防戰(zhàn)中也能請求援軍等等,視戰(zhàn)況加以臨機應(yīng)變。如果這時玩者能預(yù)測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰(zhàn)的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現(xiàn),視覺上也會更真實呈現(xiàn)出三國志的世界。
可以在地圖上建造各種軍事設(shè)施,比方說在山上建筑堅固的城塞,便能用落石防御敵方進(jìn)軍、或在攻城戰(zhàn)時,設(shè)置陣以備長期作戰(zhàn)等等,地形的優(yōu)劣在戰(zhàn)略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數(shù)個軍事?lián)c(寨),讓戰(zhàn)斗變得不像以前那么單調(diào),國與國之間的對戰(zhàn)會在前線有詭譎的氣氛。
《三國志9》游戲流程
這次采用的系統(tǒng),是在下達(dá)命令后便直接執(zhí)行的回合制中,加上時間與距離概念的任務(wù)代理系統(tǒng)(mission agent system),并且首度把交付戰(zhàn)略給武將的「戰(zhàn)略面」、及監(jiān)看其行動的「進(jìn)行面」兩者并為一張地圖,打破過去戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗兩面之間的隔閡,從此的作戰(zhàn)并不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰(zhàn)中的部隊施以計略或登用、也能對處于劣勢的部隊派出增援等等,戰(zhàn)略性將遠(yuǎn)大于過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,準(zhǔn)確的掌握住數(shù)回合后的局勢并加以反應(yīng),將是立于不敗之地的致勝關(guān)鍵。
光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設(shè)計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將后代的設(shè)計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。
《三國志9》新改變的特色
1.戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻 擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰(zhàn)斗中發(fā)動「兵法」,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學(xué)得的「兵法」里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大。
三國志9比較使用的攻略有那些
關(guān)羽等一部分特殊強力武將在前期由于隱藏屬性的存在,根本就招不到。除了滅掉他在三國劇本中屬于的勢力。
先與蠻族加到友好關(guān)系,然后在最靠近蠻族城池的地方造要塞等設(shè)施,然后算好時間,12個月后關(guān)系會降一級,正好到中立的時候參照方法三發(fā)動戰(zhàn)爭(有時候蠻族也會主動撕破友好關(guān)系,發(fā)動戰(zhàn)爭)。
1、巡查指令增加民心,人口,及重要的兵役人口。
2、商業(yè)這個最重要的,增加金錢,沒錢什么都做不了。
3、糧食打仗必備的了,喜歡一直出戰(zhàn)的,需要大量的糧食。
4、耐久也是很重要的,沒耐久,兵再多也是直接被攻打下來了。
5、征兵主要還是取決于兵役人口,我們可以略高于附近城池的士兵數(shù)。
6、訓(xùn)練度最好是保持100最好了。
7、這個金錢和兵糧的轉(zhuǎn)換,跟股票似的,可以利用好這個。
三國志9 攻略 三國志9有哪些攻略
1、戰(zhàn)斗方式類似即時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以作為我軍休息處。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6、在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法” 有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學(xué)得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在這款游戲中,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
7、可以提拔小兵當(dāng)武將!必須要加強版才有的功能。這是游戲當(dāng)中一個獨一無二的設(shè)置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什么平凡的小兵就無法成為武將呢?這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當(dāng)能力較高的武將在征戰(zhàn)時發(fā)動兵法、營造設(shè)施之后,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當(dāng)武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經(jīng)過一個季度的指導(dǎo)之后,這名小兵就會被提拔成武將,正式加入你的麾下!
8、可根據(jù)玩家水平自己選擇難度,而不是像過去的單獨設(shè)置為 ,簡單、普通、困難。還可以在難度選擇之后自己增加游戲難度,電腦強度最多可以增加到200%。
求三國志9全攻略
這些個攻略其實到處都有,隨便去復(fù)制個一大篇給你貼上,圖完成任務(wù),我心里不舒服,對你也沒什么幫助。
玩這樣的游戲其實也需要去感悟,去把握其中的時機,去體會其中的樂趣。
開局篇:
不管你用什么樣的君主開局,人才一定是起家的必備,那么要發(fā)展之前第一件事就是登庸人才。開始的時候建議你不要去登庸其他勢力的武將,這對你以后的發(fā)展不是非常有利!但是想特殊人才而且勢力范圍特別遠(yuǎn)的話,可以考慮!
發(fā)展篇:
當(dāng)你的人才差不多飽和的時候就開始發(fā)展經(jīng)濟(jì),首要的是商業(yè),錢是根本,錢不是萬能的,但沒有的話是萬萬不能的!武將的開支,軍費、外交、都是錢砸出來的!商業(yè)值提高是一種,其中還要注重搜索!搜索是聲望上升的一種快捷方式,是飛來橫財?shù)拿髦侵e,也有意外驚喜的大喜大樂。所以多派政治高的武將去搜索。(政治高影響搜索幾率)
攻略篇:
當(dāng)你有些小資的時候就要送點錢把周圍的關(guān)系搞好,盡量減少自己的敵人,直至發(fā)展有成!
接下來要打仗了!這是有技巧的!要把握時機,比如有2個勢力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虛的時候,這個時候就可以乘虛而入了?。ú坏赖??要道德就去做劉表)
開始打城的時候可以選擇發(fā)石車和沖車!把城轟爛!越爛越好?。槭裁矗客驴矗┐蛳鲁侵?,收攏了傷兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白癡上當(dāng)!
只要有勢力占領(lǐng)了你的那破爛的空城后馬上派發(fā)石車和沖車去打,打下之后傷兵又是你的了!如此反復(fù)何愁無兵?
野戰(zhàn)篇:
打野戰(zhàn)要選戰(zhàn)法多的武將,武力高就最好了,隨便擂過去就擂掉幾千!陣型也很重要,主攻的話要選沖鋒型的陣最好是騎兵隊伍,如呂布、馬超、張合、夏侯淵。都是騎兵猛將,隊伍組一個智力高的破計略(切記)
自悟篇:
后面的真的需要自己去感悟,多感悟你會發(fā)現(xiàn)很多樂趣,比如戰(zhàn)法的疊加效果等……
我說的肯定不是最好的,但我絕對是用心寫的,希望對你有用!玩的愉快……
三國志正式版攻略旅游(三國志旅游景點) 三國志
小游戲盜版三國志正式版攻略?
盜版三國志正式版攻略(原創(chuàng))
開始的時候,選關(guān)羽、張飛、魯肅,毋庸置疑這是最便宜而且能力最強的,可以培養(yǎng)天才后代劉禪。
第一個月
人事任命
魯肅為丞相
關(guān)羽為司隸校尉(這個職位可自動提升治安水平以及將領(lǐng)的統(tǒng)御力,放在這里就會慢慢升不需要操作,沒事就扔一個武將在這里,千萬別空著)
張飛為大司馬(這個職位可以刷軍事經(jīng)驗,最高20級,隨經(jīng)驗提升軍事相關(guān)的能力值會提升,特別是統(tǒng)御力會逐漸提升,但需要不停的手動刷訓(xùn)練,士兵訓(xùn)練到100也可以繼續(xù)刷)
魯肅更改為司徒,征召民夫,只招一次,多少都可以,有幾十個就夠了
魯肅更改為大司農(nóng),點內(nèi)政令牌,稅收調(diào)為十成,開倉放糧,把糧放光
讓大司馬招兵
士兵數(shù)要大于1000但不要一次招太多,因為如果訓(xùn)練低于30士兵就會逃跑。所以要狂訓(xùn)練,必須保證訓(xùn)練在30以上,然后盡快提升到100
狂訓(xùn)練士兵,但你很快就沒體力,這里教你一個補充體力Bug。
當(dāng)體力降到建造的令牌左側(cè)就讓大司空建造,一旦成功建成一個建筑體力就恢復(fù)到外交令牌那里,你就可以繼續(xù)訓(xùn)練,體力少了再建設(shè),如此反復(fù)。如果提示資金不夠不用理他,換個建筑再換回來就可以繼續(xù)建造。
當(dāng)劉備出現(xiàn)提示說去年發(fā)生的事情已經(jīng)記錄下來了,你就關(guān)掉游戲,從新打開,點重整載入進(jìn)度,就可以有無限體力。
不要亂建,只建農(nóng)田和市集,開頭農(nóng)田56個市集3個,農(nóng)田比例要高一些。市集增加錢,糧食用來開倉放糧,增加民忠,民忠高才能增加人口,人口多了收入才多。錢可以通過外交取得,糧食緊缺,所以著重農(nóng)田,資金購用就可以了。
最后在體力不支前,任命魯肅為太子師傅,然后休息
后面幾個月
繼續(xù)上面步驟,軍隊人數(shù)1000訓(xùn)練達(dá)到100,就馬上發(fā)動戰(zhàn)爭,把周邊的空地都占了。
建設(shè)完成后,任命魯肅為丞相,狂發(fā)布招賢榜,錢多可以任命一個帶神眼技能的文官做丞相舉辦文武大賽。
錢花到低于500,不斷給張角和袁紹進(jìn)貢,到對方說愿意永世結(jié)盟,就結(jié)盟,然后狂索要,最多6次。 錢足夠了就把稅收調(diào)回四成。
需要任命魯肅為大鴻臚(這個職位可以刷文官經(jīng)驗,最高20級,隨經(jīng)驗提升文官相關(guān)的能力值,特別是智力會逐漸提升,但需要不停的手動刷索要,6次后對方不會再提供錢,但你會發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗和屬性都在提升)
記得要強人來做太子師傅,不要空著,關(guān)羽、趙云等級也達(dá)到20級也來輪換幾個月,這樣劉禪出生后屬性值超強,我的劉禪武力就達(dá)到133,統(tǒng)御力126,智力114,政治106,體力345
必須保證手上有1000糧食,多余的糧食可以開倉放糧增加民忠,民忠一直可以上到1000以上,人口也跟著狂漲到幾十萬,每月的收入多到你花都花不完。是否滅其他國家只是你的意愿問題
不要用外交謀略,特別是破壞、籠絡(luò)、搶奪,失敗了武將會死的
戰(zhàn)爭主將關(guān)羽、副將張飛、偏將沒有也可以,軍師魯肅或諸葛亮。用火攻就可以了,用關(guān)羽做主將除了呂布都可以單挑,武力值會逐漸提高。單挑輸了武將會戰(zhàn)死,對方的武將殺了不可惜,你是無法錄用的。出征的時候不要關(guān)閉游戲,否則載入游戲出征的將領(lǐng)會都沒有了。
一直答應(yīng)皇侄獻(xiàn)帝的要求,聲望會不斷提? ?
盜版三國志正式版攻略!
盜版三國志正式版攻略(原創(chuàng))
開始的時候,選關(guān)羽、張飛、魯肅,毋庸置疑這是最便宜而且能力最強的,可以培養(yǎng)天才后代劉禪。
第一個月
人事任命
魯肅為丞相
關(guān)羽為司隸校尉(這個職位可自動提升治安水平以及將領(lǐng)的統(tǒng)御力,放在這里就會慢慢升不需要操作,沒事就扔一個武將在這里,千萬別空著)
張飛為大司馬(這個職位可以刷軍事經(jīng)驗,最高20級,隨經(jīng)驗提升軍事相關(guān)的能力值會提升,特別是統(tǒng)御力會逐漸提升,但需要不停的手動刷訓(xùn)練,士兵訓(xùn)練到100也可以繼續(xù)刷)
魯肅更改為司徒,征召民夫,只招一次,多少都可以,有幾十個就夠了
魯肅更改為大司農(nóng),點內(nèi)政令牌,稅收調(diào)為十成,開倉放糧,把糧放光
讓大司馬招兵
士兵數(shù)要大于1000但不要一次招太多,因為如果訓(xùn)練低于30士兵就會逃跑。所以要狂訓(xùn)練,必須保證訓(xùn)練在30以上,然后盡快提升到100
狂訓(xùn)練士兵,但你很快就沒體力,這里教你一個補充體力Bug。
當(dāng)體力降到建造的令牌左側(cè)就讓大司空建造,一旦成功建成一個建筑體力就恢復(fù)到外交令牌那里,你就可以繼續(xù)訓(xùn)練,體力少了再建設(shè),如此反復(fù)。如果提示資金不夠不用理他,換個建筑再換回來就可以繼續(xù)建造。
當(dāng)劉備出現(xiàn)提示說去年發(fā)生的事情已經(jīng)記錄下來了,你就關(guān)掉游戲,從新打開,點重整載入進(jìn)度,就可以有無限體力。
不要亂建,只建農(nóng)田和市集,開頭農(nóng)田56個市集3個,農(nóng)田比例要高一些。市集增加錢,糧食用來開倉放糧,增加民忠,民忠高才能增加人口,人口多了收入才多。錢可以通過外交取得,糧食緊缺,所以著重農(nóng)田,資金購用就可以了。
最后在體力不支前,任命魯肅為太子師傅,然后休息
后面幾個月
繼續(xù)上面步驟,軍隊人數(shù)1000訓(xùn)練達(dá)到100,就馬上發(fā)動戰(zhàn)爭,把周邊的空地都占了。
建設(shè)完成后,任命魯肅為丞相,狂發(fā)布招賢榜,錢多可以任命一個帶神眼技能的文官做丞相舉辦文武大賽。
錢花到低于500,不斷給張角和袁紹進(jìn)貢,到對方說愿意永世結(jié)盟,就結(jié)盟,然后狂索要,最多6次。 錢足夠了就把稅收調(diào)回四成。
需要任命魯肅為大鴻臚(這個職位可以刷文官經(jīng)驗,最高20級,隨經(jīng)驗提升文官相關(guān)的能力值,特別是智力會逐漸提升,但需要不停的手動刷索要,6次后對方不會再提供錢,但你會發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗和屬性都在提升)
記得要強人來做太子師傅,不要空著,關(guān)羽、趙云等級也達(dá)到20級也來輪換幾個月,這樣劉禪出生后屬性值超強,我的劉禪武力就達(dá)到133,統(tǒng)御力126,智力114,政治106,體力345
必須保證手上有1000糧食,多余的糧食可以開倉放糧增加民忠,民忠一直可以上到1000以上,人口也跟著狂漲到幾十萬,每月的收入多到你花都花不完。是否滅其他國家只是你的意愿問題
不要用外交謀略,特別是破壞、籠絡(luò)、搶奪,失敗了武將會死的
戰(zhàn)爭主將關(guān)羽、副將張飛、偏將沒有也可以,軍師魯肅或諸葛亮。用火攻就可以了,用關(guān)羽做主將除了呂布都可以單挑,武力值會逐漸提高。單挑輸了武將會戰(zhàn)死,對方的武將殺了不可惜,你是無法錄用的。出征的時候不要關(guān)閉游戲,否則載入游戲出征的將領(lǐng)會都沒有了。
一直答應(yīng)皇侄獻(xiàn)帝的要求,聲望會不斷提高
4399三國志正式版攻略秘籍!!!
哈哈,這個游戲的確很好玩,首先,一開始你有12金,選人,“關(guān)羽,于禁(練兵用的),韓當(dāng)和孫乾,點戰(zhàn)(重新開始),隨(讀取進(jìn)度)。 聽劉備廢話完后,任命孫乾為司徒,招收民夫,400人左右就夠了,開始建造,市場,兵舍,民居,衙門和農(nóng)田(基本需求),然后錢基本上就沒了,休息幾個月,讓孫乾發(fā)布招賢榜,徐庶或者趙云會加入,任命趙云為太子太傅,于禁為大司馬,徐庶為丞相,孫乾為大司農(nóng),韓當(dāng)為大將軍,這樣就可以出征了,把旁邊幾個空白城市打下,擴充地盤,不停地招人才,直到將領(lǐng)達(dá)到10名,文官7名就差不多可以跟各個諸侯一絕死戰(zhàn)了!
我自己寫的,給分啊,親身體驗!
求三國志正式版攻略
那個啊。。把錢全部用干凈,(把錢都拿去發(fā)現(xiàn)英雄)然后去給別人進(jìn)貢,然后結(jié)盟,然后要求別人支援。。急速通關(guān)法:一開始點隨(隨機),系統(tǒng)自動幫你找人,諸葛亮是必須的,沒有的話,點右鍵——點后
退,然后迅速的點右鍵,再點快進(jìn)。這樣反復(fù)來,直到有諸葛亮后,點擊軍事,鼠標(biāo)放到人物的身上,就
會有介紹。然后右鍵——返回,再點隨,然后再回去,不過次數(shù)不要太多。主要的有:關(guān)羽、諸葛亮、周
瑜、張飛就行了。把稅收調(diào)到十成,然后征兵,人數(shù)到達(dá)5000——7000就行了,然后瘋狂練兵,士氣要到
200以上!一到兩個月后,開始進(jìn)攻孫權(quán):主將關(guān)羽;副將周瑜;偏將張飛;軍師諸葛亮。用火攻,打下城
池很快。要先打下右面的第一個州,隨后打?qū)O權(quán)。本人的順序是孫權(quán)——曹操——張角——袁紹——董
卓。還有我要說的是攻打有主人的城池的時候會有人要單挑,不過主將如果是關(guān)羽的話,定會將對方斬于
馬下!但董卓的呂布會殺掉關(guān)羽。點確定接受單挑;點取消不接受單挑。
完美通關(guān)法:開始先瘋狂的練兵和開倉放糧,民忠到了200以后,人口就到了14000多,把稅收調(diào)整到5成。
這樣的話,每月黃金增加大約16000多(具體的因人而異),然后就花2000黃金舉辦文辨武斗大賽,有可能
招來趙云、馬超、華佗、典微、半瓶醋等極品人才(你可能會問:半瓶醋的屬性是全50,它怎么是極品人才
呢?很簡單,先讓他當(dāng)丞相,然后各項指數(shù)就100了,這時候讓他當(dāng)什么都行了)。一定要在初期招來趙
云,讓他教劉禪,這樣劉禪一出來武力至少100(因人而異),本人是武力119。然后就是練兵攻城了!一
個月最多可以發(fā)動10次戰(zhàn)爭(本人滅了5個部落,拿下了5座城堡)。本人在223年2月結(jié)束。