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模擬城市5觀光景點增加 模擬城市5觀光城市規(guī)劃

導(dǎo)讀:模擬城市5觀光景點增加 模擬城市5觀光城市規(guī)劃 1. 模擬城市5觀光城市規(guī)劃 2. 模擬城市5觀光城市攻略 3. 模擬城市5旅游城市 4. 模擬城市5 布局 5. 模擬城市5觀光局 6. 模擬城市5 城市規(guī)劃 7. 模擬城市5旅游城市規(guī)劃 8. 模擬城市5城市發(fā)展 9. 模擬城市5 規(guī)劃

1. 模擬城市5觀光城市規(guī)劃

1.國際機場:提供大量觀光客,個人認為在所有偉大工程中效果最佳;造成交通壓力。

2.太陽能:提供電力,之前某個版本更新后太陽能供電很穩(wěn)定了,不錯;暫時沒其他缺點。

3.生態(tài):提供大量勞工,可以為你省出城市地皮;不過交通壓力略大,最好建在有鐵路接入的工程點。

4.太空:提供少量觀光客,增加區(qū)域內(nèi)工業(yè)等級;只增加工業(yè)等級,但是本身卻又不提供學(xué)生,所以感覺效果不明顯。

2. 模擬城市5觀光城市攻略

持續(xù)提升居民滿意度即可提高建筑的密度,隨著密度的提高建筑會提高,提高密度的方法很多,最簡單的就是在建筑附近建造符合土地價值的公園(比土地價值高價值的公園會提升建筑的價值導(dǎo)致它推倒重做并變成高收入建筑,反之低價值的公園不能提高高價值建筑的滿意度),這個方法僅適用于住宅區(qū)。

商業(yè)區(qū)的密度隨消費者數(shù)量提升,增加你城市的觀光吸引力可以更快的發(fā)展商業(yè)。

工業(yè)區(qū)的密度隨出貨量提升,在附近造一個貿(mào)易中心,里面增加貨物倉庫模塊即可將工廠的貨物賣到其他地方去。

模擬城市5秘籍:

必須要在游戲中啟用沙盒模式才能開啟作弊。

使用方法就是在游戲中直接按下對應(yīng)的按鍵就行了,不需要像其他作弊碼一樣先開啟控制臺。增加100000至國庫 ALT+W?;馂?zāi)開關(guān) ALT+F犯罪開關(guān) ALT+C生病開關(guān) ALT+M空氣污染開關(guān) ALT+A地面污染開關(guān) ALT+P游民開關(guān) ALT+H污水開關(guān) ALT+S

3. 模擬城市5旅游城市

城市之間的連接方法:

城市詳細上有具體標(biāo)注水路和鐵路

鐵路鏈接按實際連接的城市為主

水路有河流分區(qū),不同區(qū)的也不通

只有飛機場是全區(qū)域聯(lián)通的

4. 模擬城市5 布局

其實現(xiàn)在所聲稱的模擬城市5(《模擬城市:夢想之都》)都不是模擬城市4的延續(xù)因為模擬城市4是又Maxis開發(fā)的.而現(xiàn)在Maxis都開發(fā)模擬人生3和孢子去了(因為這兩個游戲賺錢多).所以模擬城市5就交由另一個開發(fā)組開發(fā)(就是開發(fā)的開發(fā)組開發(fā))至于區(qū)別就是模擬城市4就注重于城市的發(fā)展,而模擬城市5就注重于城市的建設(shè).畫質(zhì)就是模擬城市5是3D效果的,而模擬城市4雖然也是3D,但沒有模擬城市5那樣立體.如果你是畫面控,你就玩模擬城市5.如果你是規(guī)劃發(fā)展控,你就玩模擬城市4.模擬城市4理論上來說是難一點的,因為里面涉及了很多城市發(fā)展的問題-例如城市布局,通勤,規(guī)劃,教育醫(yī)療等問題....

5. 模擬城市5觀光局

模擬城市5有采礦、石油、貿(mào)易、電子產(chǎn)品、文化(觀光)、賭博共6種發(fā)展模式。

6. 模擬城市5 城市規(guī)劃

引擎限制,不行。崎嶇山路分兩種情況,一種山頂平坦,可以建造,如果面積大,處于上風(fēng)區(qū),就可以建住宅,豪宅。如果山頂本身也崎嶇不平,坑坑洼洼,例如五人地圖(名字忘了)正上方某張圖(火車道在地圖中央通過那張),他的山頂就很不平坦,而且可用面積不大,加上又是下風(fēng)口,這時候就可以塞些貿(mào)易總部,工廠,商業(yè)區(qū),電力,垃圾廠什么的。反正不適合大片居民規(guī)劃,應(yīng)當(dāng)應(yīng)地制宜,能塞一點是一點。至于山地和平地的連接方式,則很簡單:只要能連到山上,就算完。至于如何省錢如何美觀則看個人愛好。有一條原則要遵守。不能讓山地成飛地,盡可能多拉小路將山頂和山下連在一起,做到交通分流。

7. 模擬城市5旅游城市規(guī)劃

區(qū)別很多,詳細說的話太難;簡單來說的話,主要就是特大城市地圖范圍大,在整地圖上你可以隨意規(guī)化,建設(shè)起來也更加自由,模擬城市5則限制每個? ?市只有很小的一塊區(qū)域,有“模擬鄉(xiāng)鎮(zhèn)”之稱,建設(shè)起來必須好好考慮每一塊土地的用處,但小區(qū)域也更加挑戰(zhàn)規(guī)劃能力;但模擬城市視覺效果要比特大城市好很多,城市建好后拉近景的話模擬城市5明顯要好于特大城市

8. 模擬城市5城市發(fā)展

這個說起來比較麻煩。首先你要注意地圖的RCI需求,初期當(dāng)需求不大時先用低密度規(guī)劃,等到需求降為零之后,就不要在規(guī)劃了,沒有意義。然后開始發(fā)展教育和醫(yī)療,醫(yī)療的提升能夠刺激R需求的增長,而教育的提升則能刺激中高商業(yè)和中高服務(wù)業(yè)需求以及高科技需求的增長。此外,你可以在面板界面下察看不同區(qū)域(比如高收入住宅,中收入商業(yè))的環(huán)境,不同區(qū)域?qū)Φ仄ひ笫遣灰粯拥?,比如低收入住宅沒有水都可以,但高收入住宅則需要相對較小的交通噪音,較短的通勤和較好的醫(yī)療、教育,當(dāng)然周圍有花園、噴水池、網(wǎng)球場等建筑更好。商業(yè)更是麻煩,高等級的商業(yè)區(qū)一般要出現(xiàn)在顧客量為“多”的區(qū)域,這個需要你的交通規(guī)劃比較合理,使得某條大道的通勤量到達1500左右,或是鐵路也可以,然后在它兩邊建造商業(yè)區(qū)就可以出現(xiàn)顧客量為“多”的高樓了。至于工業(yè),初期老老實實地發(fā)展制造業(yè)和高污工,同時多種樹,到了后期教育到達160左右就將制造業(yè)和高污工的稅率調(diào)到20,高科技降到5,然后拆掉所有制造業(yè)和高污工,當(dāng)污染降下來后高科技工業(yè)區(qū)很快就會出現(xiàn)了。

至于賺錢問題,已經(jīng)是老生常談了,給你一點我的心得好了,希望對你有幫助:

首先,發(fā)展一個良好的城市需要至少一個臨城,(RCI需求會有所上升,并且可以把垃圾運出去,買水買電)。前期布置中密度住宅、商業(yè)和高密度工業(yè),離的一定要很遠,并且在預(yù)定的工業(yè)區(qū)范圍周邊種樹,幾千棵都不算少,工業(yè)區(qū)內(nèi)也要留出一些地方種樹,后期你便會發(fā)現(xiàn)它們的功用。教育一定要有長遠見識,先不造博物館和市立大學(xué),但小、中學(xué)和圖書館一定要保證全覆蓋,城市的未來就靠它們。

一般來說,等到人口到了20000,月利潤就應(yīng)該有500左右了(如果不夠就不造消防局,沒火災(zāi)它們就是擺設(shè),還有教育、醫(yī)療預(yù)算只要剛好能滿足實際患者數(shù)和實際學(xué)生數(shù)就夠了)。這時注意一下交通問題,一座城市沒有一條高速公路和幾條大道后期的交通絕對會吃不消的。所以可以先為后期的高速公路、大到留出一些地方。同時發(fā)展公共汽車和鐵路,尤其是公共汽車,可以極大緩解車流量大的問題,一個街區(qū)(8*8)一定要保證至少兩個車站(對角或偏一點點)。

中期的標(biāo)志就是教育到達100并持續(xù)保持在120,高科技工業(yè)開始出現(xiàn)但是因為環(huán)境問題會被遺棄。這時還不是考慮高科技的時候,先在流量大的地方鋪設(shè)大道,或?qū)⒐卉囌靖臑榈罔F站(旁邊有空位就建在旁邊),規(guī)劃一些地鐵,也可以有效緩解交通問題。大學(xué)解鎖后要立刻造下,同時放博物館,預(yù)算可以低一些。金錢充裕的話就把中密度住宅、商業(yè)重新規(guī)劃為高密度(注意,如果在原有中密度住宅上規(guī)劃高密度住宅是不拆樓的,當(dāng)時在住宅上規(guī)劃商業(yè)就會拆樓,所以盡量不改變地皮用途),同時修建一些花園、噴水池之類的美化設(shè)施(這里要注意,草坪、噴水池對商業(yè)影響較大,而花園、涼亭對住宅影響較大,籃球場適于低收入人群,網(wǎng)球場適于中高收入人群,這些基礎(chǔ)知識可以到模擬城市中文網(wǎng)上去看),可以稍稍提升一下環(huán)境指數(shù)。

9. 模擬城市5 規(guī)劃

新手建議礦業(yè)城市入手,通過賣礦可保證你不破產(chǎn)。積累了足夠多的金錢后轉(zhuǎn)型旅游城或賭城,這兩個最漂 亮,但對技術(shù)要求高,規(guī)劃不好的話容易破產(chǎn)

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