彩蛋房怎么快速進(jìn)夏日游輪 貓和老鼠郵輪彩蛋房間怎么進(jìn)
導(dǎo)讀:彩蛋房怎么快速進(jìn)夏日游輪 貓和老鼠郵輪彩蛋房間怎么進(jìn) 1. 貓和老鼠郵輪彩蛋房間怎么進(jìn) 2. 游樂(lè)園彩蛋房怎么開(kāi) 3. 夏日游輪隱藏房間 4. 夏日游輪的彩蛋房怎么進(jìn)去 5. 貓和老鼠夏日游輪彩蛋房怎么開(kāi) 6. 貓和老鼠夏日游輪彩蛋房怎么進(jìn) 7. 夏日游輪彩蛋房間
1. 貓和老鼠郵輪彩蛋房間怎么進(jìn)
1、首先游戲開(kāi)始確定影院位置,進(jìn)入影院,如下圖所示。
2、然后找到放映機(jī),靠近單擊打開(kāi),如下圖所示。
3、接著去屏幕附近,查看屏幕上是否有數(shù)字,如下圖所示。
4、屏幕上沒(méi)有數(shù)字繼續(xù)點(diǎn)擊放映機(jī)的打開(kāi)直到出現(xiàn)數(shù)字,如下圖所示。
5、記住數(shù)字,沿著放映機(jī)旁邊的樓梯上去,如下圖所示。
6、最后將三排開(kāi)關(guān)根據(jù)數(shù)字設(shè)置即可,0代表紅,1代表綠色,如下圖所示。
2. 游樂(lè)園彩蛋房怎么開(kāi)
這個(gè)完全要看你個(gè)人的感受了,和你有錢沒(méi)有,才能切身體會(huì)出來(lái)好還是不好。
現(xiàn)在很多城市都有那個(gè)真人的cs游樂(lè)場(chǎng),但是基本上都是那種紅外線激光的,沒(méi)什么意思,因?yàn)橛械臅r(shí)候槍不好使,價(jià)格還貴,時(shí)間短。現(xiàn)在是那種打水彈的,也一般,像那種真正打彩蛋的非常少,而且價(jià)格太高了,一般家庭是消費(fèi)不起的,所以好不好玩,完全取決于你的財(cái)力。
3. 夏日游輪隱藏房間
這指的是連通兩個(gè)房間的快捷通道!
在夏日游輪廚房上方有一個(gè)紅色的管道,還有雪夜城堡臥室、盔甲房區(qū)域里的“蓋板”,這些都是連通兩個(gè)房間的快捷通道,從上往下容易只需輕輕一跳就可以了,但是從下往上就沒(méi)那么簡(jiǎn)單了,在現(xiàn)版本游戲中也只有羅賓漢杰瑞可以完美地完成這種高難度的任務(wù)。
4. 夏日游輪的彩蛋房怎么進(jìn)去
手槍、步槍、武士刀和大劍。
斯萊德·約瑟夫·威爾遜即喪鐘,是美國(guó)DC漫畫(huà)旗下的超級(jí)反派(DC反派),初次登場(chǎng)于《新少年泰坦》第2期(1980年12月),是一名雇傭兵,身體經(jīng)基因改造后,擁有極強(qiáng)的自愈能力,并且各項(xiàng)體能都遠(yuǎn)超于常人。
性格殘忍而狡猾,大腦開(kāi)發(fā)率高達(dá)90%,可以說(shuō)是世界上最強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)家和刺客,曾單挑過(guò)正義聯(lián)盟成員蝙蝠俠、綠箭俠、閃電俠等人,是少年泰坦的頭號(hào)死敵。
斯萊德·約瑟夫·威爾遜是一個(gè)非常強(qiáng)大的對(duì)手,憑肉搏戰(zhàn)甚至可擊敗蝙蝠俠和夜翼。除此外斯萊德·約瑟夫·威爾遜會(huì)使用許多武器,包括手槍、步槍、武士刀和大劍,他大多利用這些武器使用技能。他的標(biāo)志性的武器有致命性和非致命性的能量爆炸。
他的防彈衣是由網(wǎng)狀編織,能夠抵擋小型武器射擊。他的衣裝是配備是使用钷。在《新52》中明確證實(shí)他已超越人類的極限。
2017年電影《正義聯(lián)盟》的第二個(gè)彩蛋里,喪鐘首次出現(xiàn)。在萊克斯·盧瑟從監(jiān)獄逃出后,萊克斯在豪華游輪上與喪鐘見(jiàn)面。在萊克斯邀請(qǐng)他時(shí),他警告說(shuō)“不要浪費(fèi)他的時(shí)間”,萊克斯回應(yīng)說(shuō)他計(jì)劃組建他們自己的聯(lián)盟。影片的最初情節(jié)里,喪鐘將盧瑟從阿卡姆瘋?cè)嗽壕瘸?,但該片段沒(méi)有包含在公映版中。
5. 貓和老鼠夏日游輪彩蛋房怎么開(kāi)
彩蛋1:閃電俠與超人比賽誰(shuí)更快
出現(xiàn)時(shí)間:片尾字幕中 1小時(shí)50分
電影正片中,閃電俠號(hào)稱是“世界上最快的男人”,并且能夠打破平行宇宙之間的屏障。然而超人復(fù)活后,竟然在最終大戰(zhàn)解救平民是說(shuō)閃電俠是“蝸牛一樣慢”,你說(shuō)這氣不氣人?
所以,兩個(gè)人大戰(zhàn)后的這場(chǎng)賽跑,終點(diǎn)是太平洋,賭注是一頓早午餐(這個(gè)梗閃電俠也跟蝙蝠俠說(shuō)過(guò)自己討厭人類的“早午餐”)。當(dāng)然,彩蛋中并沒(méi)有為觀眾揭曉最終結(jié)果。
其實(shí)對(duì)于“超人和閃電俠誰(shuí)更快”的問(wèn)題也是幾十年來(lái)漫畫(huà)迷們一直熱烈爭(zhēng)議的話題。漫畫(huà)中也已經(jīng)安排過(guò)很多場(chǎng)兩人的速度對(duì)決。
漫畫(huà)中一共有過(guò)8次比賽,超人對(duì)戰(zhàn)不同代的閃電俠,幾乎結(jié)果都是平局,但是對(duì)戰(zhàn)第三代閃電俠時(shí),超人兩次都輸了,因此,? ??個(gè)問(wèn)題有了答案:
閃電俠更快!
彩蛋2:盧瑟和喪鐘商議集結(jié)反派聯(lián)盟
出現(xiàn)時(shí)間:片尾字幕走完 1小時(shí)58分
這個(gè)彩蛋對(duì)接下來(lái)的續(xù)集發(fā)展有重要意義!
首先畫(huà)面到監(jiān)獄,關(guān)押在監(jiān)獄的罪犯背影,是的,盧瑟越獄了!
萊克斯·盧瑟,DC漫畫(huà)超級(jí)反派,超人的死對(duì)頭。世界上最聰明的人之一,一心想要證明自己比超人更強(qiáng)更優(yōu)秀,野心大大的。
在《超人大戰(zhàn)蝙蝠俠》中,最后盧瑟被抓了起來(lái)。
盧瑟成功越獄后,在豪華游輪上會(huì)見(jiàn)了神秘人,這個(gè)人就是DC另外一個(gè)超級(jí)反派——喪鐘。
喪鐘起初是一名雇傭兵,經(jīng)歷基因改造后擁有超強(qiáng)自愈能力。殘忍狡猾,極其聰明,是強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)家和刺客,也是一名無(wú)敵冷血?dú)⑹?。曾單挑過(guò)正義聯(lián)盟成員蝙蝠俠、綠箭俠、閃電俠等人。
有觀眾以為他是死侍?nonono,兩人并非同一人哦!喪鐘是DC旗下,死侍是漫威旗下。
要說(shuō)緣由,可以說(shuō)喪鐘是死侍的原體,死侍是喪鐘的相反的一個(gè)英雄。
6. 貓和老鼠夏日游輪彩蛋房怎么進(jìn)
在游輪里面有一間投影室,進(jìn)入投影室可以開(kāi)啟投影儀,找到一張帶有數(shù)字的照片,這張照片上面的01數(shù)字的位置要記住,然后來(lái)到彩蛋房間的隔壁,這里有3排開(kāi)關(guān),開(kāi)關(guān)就是對(duì)應(yīng)前面說(shuō)到的數(shù)字,1代表綠燈,0代表紅燈,按照這個(gè)方式,開(kāi)啟按鈕,接下來(lái)彩蛋房間就能進(jìn)去了
7. 夏日游輪彩蛋房間
在《NBA 2K22》中,游戲移除了原本1對(duì)1的基礎(chǔ)花式運(yùn)球動(dòng)作,取而代之的,是1對(duì)1招牌花式運(yùn)球動(dòng)作,這意味著每位球員在做花式運(yùn)球動(dòng)作時(shí),都會(huì)擁有獨(dú)特的感覺(jué)和節(jié)奏。同時(shí),玩家也可以更自由的銜接不同的運(yùn)球動(dòng)作,展現(xiàn)更多的微操技巧。可想而知,專業(yè)玩家和業(yè)余玩家的游戲水平,將會(huì)在《NBA 2K22》中,拉開(kāi)顯著的差距。
游戲重新設(shè)計(jì)了前作飽受詬病的投籃條,它并不只是簡(jiǎn)單地把本來(lái)圓形的投籃條,改成了長(zhǎng)條形,更重要的是,關(guān)乎投籃命中率的命中窗口,會(huì)根據(jù)不同球員的能力,以及其在球場(chǎng)上狀態(tài),做出動(dòng)態(tài)調(diào)整。這就使得新版投籃條的命中判定,會(huì)更為嚴(yán)格且合理。而實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),本作的投籃手感,確實(shí)比前作優(yōu)化了很多,同時(shí)投籃命中的難度也上升了不少,玩家將不得不花上一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)這一變化。
除了投籃條,《NBA 2K22》中還加入了全新的扣籃條和空接動(dòng)作的按鍵指令,它們會(huì)在玩家發(fā)動(dòng)霸氣技能扣籃和空中接力時(shí)出現(xiàn),你必須在這個(gè)時(shí)間條漲到對(duì)應(yīng)位置時(shí),松開(kāi)專家搖桿或按下投籃鍵,才能成功做出扣籃和空接的動(dòng)作。這樣的操作設(shè)計(jì),無(wú)疑為以往起跳必中的扣籃和空接,增加了一定的操作難度,讓進(jìn)攻方玩家在沖擊籃筐時(shí),無(wú)法再像以往那樣游刃有余。
而為了進(jìn)一步放緩進(jìn)攻方的進(jìn)攻節(jié)奏,游戲同樣也強(qiáng)化了防守方的防守能力。無(wú)論你是應(yīng)對(duì)AI對(duì)手還是真實(shí)玩家,你都將面臨不小的防守壓力。
在本作中,AI對(duì)手的防守能力有了一定的加強(qiáng)。它們會(huì)更頻繁地采取配合,和隊(duì)友一起協(xié)防持球的玩家,或者預(yù)判玩家的部分戰(zhàn)術(shù),在你預(yù)定的運(yùn)球路線上實(shí)施阻撓。最開(kāi)始應(yīng)對(duì)這些AI對(duì)手時(shí),它們確實(shí)成為了令我頭疼的問(wèn)題。不過(guò),稍微熟悉游戲以后,它們能造成的威脅也就大幅降低了。
而當(dāng)玩家成為防守方時(shí),你同樣也擁有了更多的防守選擇。本作優(yōu)化了投籃干擾和搶斷系統(tǒng),能幫助玩家更加順利地阻撓對(duì)手得分。干擾系統(tǒng)的判定范圍,相較前作有了明顯的優(yōu)化。無(wú)論是進(jìn)攻方還是防守方,都可以利用這一全新的干擾系統(tǒng),為自己創(chuàng)造足夠多的優(yōu)勢(shì)。為此,游戲中也加入了更多的蓋帽方式,? ??整場(chǎng)比賽的觀賞性得到顯著提升。至于搶斷的成功幾率,則很大程度上受到球員能力值的影響,從中也能看出,這一代的《NBA 2K22》,希望從攻守節(jié)奏的調(diào)整和球員數(shù)值的優(yōu)化上,最大限度還原真實(shí)比賽中,球隊(duì)在賽場(chǎng)上的應(yīng)變能力。
除了這些直接影響游戲體驗(yàn)的改動(dòng)外,本次《NBA 2K22》另一個(gè)吸引玩家的亮點(diǎn),自然就是全新的生涯模式(MC)。
在這一次的MC模式中,玩家將扮演一名叫做“MP”的青年新秀,和以往所有MC模式的主角們一樣,玩家將和他一起,經(jīng)歷從參加NBA選秀、到入選球隊(duì)并最終成長(zhǎng)為了籃球巨星的故事,體會(huì)其中的酸甜苦辣。
不過(guò),這一次主角的特殊之處在于,他除了是一名球壇新秀外,還是一位在社區(qū)小有名氣的網(wǎng)紅。所以玩家不光要扮演好球員的角色,同時(shí)還要解決網(wǎng)紅身份所帶來(lái)的其他麻煩,比如參加錄歌或者打造自己的時(shí)尚品牌之類的。
這也就意味著,玩家在生涯模式中,將面臨系列前所未有的眾多選擇,是好好當(dāng)一個(gè)球員?還是充分利用自己的網(wǎng)紅身份,獲得更高的知名度?這些都是玩家在劇情中需要作出的選擇,而這些選擇,也將決定MP的成長(zhǎng)方向。
比如在劇情初期,你就可以選擇是去乖乖讀大學(xué),還是直接加入G League,或者接受Brickley的訓(xùn)練。這些選擇會(huì)賦予MP一些特殊的成長(zhǎng)加成,幫助玩家將其打造成一個(gè)更具個(gè)性的角色——是不是看上去挺像RPG游戲的?
而這次次世代版MC模式的主舞臺(tái),也來(lái)到了系列至今為止地圖規(guī)模最大的籃球之城,乍看上去頗有幾分開(kāi)放世界游戲的味道。不過(guò),在這座龐大的城市中,你可以做的事情并不算多,畢竟這依舊是一款體育游戲。
你可以看到,地圖上除了有球隊(duì)訓(xùn)練館、體育館這些,常規(guī)的MC模式建筑外,不同的服裝品牌,如今也有了獨(dú)立的店鋪,城市中有著眾多可以打街球的場(chǎng)地,你可以像現(xiàn)實(shí)中一樣,邀請(qǐng)好友打上一局,你也可以去拜訪城市中不同的NPC角色,從他們那里領(lǐng)取支線任務(wù),如果實(shí)在無(wú)事可做,也可以從背包中掏出你的滑板,在公園里秀上幾個(gè)花式動(dòng)作,或者踩著它在城市各處游蕩,發(fā)現(xiàn)各種與籃球有關(guān)的小彩蛋。總體來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)非常純粹的籃球社區(qū),除了籃球外,也就沒(méi)什么其他有意思的元素了。
對(duì)于系列的核心玩家來(lái)說(shuō),這次MC模式還有一個(gè)不得不提的環(huán)節(jié),就是自建球員時(shí)的加點(diǎn)玩法(建模)。
這是一項(xiàng)可玩性極高的功能,玩家可以充分自定義角色的各項(xiàng)能力數(shù)值,解鎖技能勛章,確定球員在場(chǎng)上的位置。點(diǎn)數(shù)分配得當(dāng),球員有特長(zhǎng)風(fēng)格,后續(xù)在比賽中就更有機(jī)會(huì)成為被關(guān)注的焦點(diǎn),這也是很多玩家癡迷于角色加點(diǎn)的原因。
但在前作中,這一系統(tǒng)的特性卻沒(méi)能得到很好的表現(xiàn),即使玩家將某項(xiàng)能力單點(diǎn)到極致,實(shí)際比賽中表現(xiàn)也并不明顯。而到了最新的《NBA 2K22》中,這一問(wèn)題終于得到改善。在本作的MC模式中,玩家自建角色的各項(xiàng)能力,將直接影響到其在球場(chǎng)上的表現(xiàn)。玩家只要根據(jù)自己所想體驗(yàn)的位置,帶有針對(duì)性地分配各項(xiàng)能力點(diǎn)數(shù),就能真正在球場(chǎng)上做到各司其職。
同時(shí),MC模式中徽章的解鎖,也嚴(yán)格受到角色能力的限制,部分徽章只有在特定身體條件下才可解鎖,方便玩家明確自己的角色定位。
略帶遺憾的是,本次MC模式的籃球之城,只可在次世代版本的游戲上體驗(yàn),本世代版則改成了和以往籃球街區(qū)類似的郵輪場(chǎng)景,雖然規(guī)模沒(méi)有籃球之城大,但該有的元素也是一應(yīng)俱全。
除了MC模式外,系列經(jīng)典的MyTeam模式(MT模式)同樣也得到了保留,玩家可以自創(chuàng)一支夢(mèng)幻球隊(duì),進(jìn)行? ?下或線上的比賽,完成賽季挑戰(zhàn)、解鎖獎(jiǎng)勵(lì)、交易球員等等。只不過(guò)相較于快速模式和MC模式,MT模式可能需要玩家投入更多的時(shí)間和一些額外的金錢,才能玩得盡興,所以可能并不適合普通玩家來(lái)體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō),《NBA 2K22》應(yīng)該算是近年來(lái),系列中革新較為成功的一部作品,它改善了一些,系列近兩年來(lái)飽受玩家詬病的問(wèn)題系統(tǒng),得到的結(jié)果就是,游戲中的比賽,現(xiàn)在更加趨近于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)NBA比賽,這是老玩家們樂(lè)于見(jiàn)到的情況。
但對(duì)于非核心玩家來(lái)說(shuō),他們眼中的《NBA 2K22》可能并沒(méi)有那么多明顯的變化,球隊(duì)還是那些球隊(duì),玩法也還是那些玩法,次世代版本并不便宜的售價(jià),顯然并不是為他們而準(zhǔn)備的。
但不可否認(rèn)的是,在NBA迎來(lái)75周年之際,《NBA 2K22》依舊是目前市面上,可玩性和還原度最高的籃球游戲,如果你恰好是一名NBA粉絲,同時(shí)也是一名NBA 2K系列的老玩家,那么現(xiàn)在入手《NBA 2K22》,顯然是再合適不過(guò)的。
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