文化產(chǎn)業(yè)未來風(fēng)口會在哪里?
文化產(chǎn)業(yè)之崛起,勢不可擋
1、什么是文化產(chǎn)業(yè)?
文化,是一個概念非常廣泛的詞匯。人類社會中的歷史地理、風(fēng)土人情、傳統(tǒng)習(xí)俗、宗教信仰、文學(xué)藝術(shù)、律法制度、價值觀念等都屬于文化的范疇。而文化產(chǎn)業(yè)一詞,最早出現(xiàn)在二十世紀(jì)初,指的是文化與經(jīng)濟(jì)、商業(yè)相結(jié)合后的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。隨著社會經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,當(dāng)前在世界范圍內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)正在許多國家發(fā)展成為支柱性、先導(dǎo)性、引領(lǐng)性的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。
2、為什么說文化產(chǎn)業(yè)將成下一個風(fēng)口?
核心觀點(diǎn)一:文化產(chǎn)業(yè)成為經(jīng)濟(jì)支柱,發(fā)達(dá)國家尤為突出
全球文化產(chǎn)業(yè)興起于上世紀(jì)九十年,世界各國逐漸意識到文化產(chǎn)業(yè)的重要性并大力推動本國文化產(chǎn)業(yè)的品牌化,以“文化輸出”形式增強(qiáng)國際競爭力。放眼世界,主要大國均有其聞名遐邇的代表性文化產(chǎn)業(yè),包括:美國的電影業(yè),日本的動漫產(chǎn)業(yè),韓國的影視及網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè),德國的出版業(yè)等。據(jù)統(tǒng)計,2018年美國以近8000億美元的市場規(guī)模據(jù)了世界文化產(chǎn)業(yè)市場的首位,其次是日本、德國、韓國、英國、中國、法國等緊隨其后。在GDP總量的占比方面,美國同樣以31%位居首位,對GDP超過3成的貢獻(xiàn)度充分證明了其文化產(chǎn)業(yè)的支柱地位。
核心觀點(diǎn)二:文化產(chǎn)業(yè)保持高速增長,創(chuàng)新驅(qū)動是關(guān)鍵
2008年全球金融危機(jī)后,文化產(chǎn)業(yè)保持了持續(xù)快速增長的態(tài)勢,年復(fù)合增長率在8%-10%左右,同時,數(shù)字平臺與新媒體技術(shù)的出現(xiàn)成為了文化產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的重要推力。數(shù)字音樂、數(shù)字視頻、虛擬現(xiàn)實(VR)、“互聯(lián)網(wǎng)+文化”、網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)等新技術(shù)、新模式層出不窮,為文化產(chǎn)業(yè)帶來一個又一個新風(fēng)口。
核心觀點(diǎn)三:宏觀政策助推國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè),發(fā)展?jié)摿薮?/p>
改革開放后,國人也逐漸意識到文化產(chǎn)業(yè)的作為國家軟實力的重要性。2000年10月,中共中央在“十五”計劃中首次提出發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)這一概念。到了2012年,全國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值已達(dá)18071億元,占GDP比例為3.48%。截止至2017年,全國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值增長至34722億元,占GDP的比重為4.2%,市場規(guī)模及占GDP的比重均有不同程度增長,但較之歐美發(fā)達(dá)國家,還有極大的增長空間。
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