哪些產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè)?
導(dǎo)讀:哪些產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè)? 旅游業(yè)屬于什么行業(yè)。 日本注重什么產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?
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雖然海南目前這種類型的創(chuàng)意園不多,但是還是有的,在萬寧的興隆就有一個。由于興隆是瓊僑聚集的地方,據(jù)說海南在東南亞的大部分僑民都來自萬寧興隆,在長期的中外交流中,當?shù)氐膫鹘y(tǒng)文化和東南亞地區(qū)的民族文化相互交融,使得這一地區(qū)不管是從建筑風(fēng)格、飲食文化、服裝服飾,還是從民歌、民族舞等方方面面都可以看到兩種文化的交融,所以這個地區(qū)就形成了別具特色的民族風(fēng)情。這個文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意園區(qū)就是在這種文化的基礎(chǔ)上,結(jié)合現(xiàn)代文化藝術(shù)、數(shù)字娛樂等因素,創(chuàng)新文化產(chǎn)品。
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旅游業(yè)屬于什么行業(yè)。
旅游業(yè)是一個綜合性的產(chǎn)業(yè),涉及到食、住、行、游、娛、購等不同部門,按照傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)分類原則,其沒有形成一個獨立的產(chǎn)業(yè),這造成了旅游業(yè)分類標準的混淆。一般來說按照我國的三產(chǎn)業(yè)劃分標準,旅游產(chǎn)業(yè)被看做第三產(chǎn)業(yè)。
日本注重什么產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?
??一、日本“文化立國”戰(zhàn)略的提出 在日本,文化產(chǎn)業(yè)統(tǒng)稱為娛樂觀光業(yè),并且已經(jīng)逐漸成為日本經(jīng)濟得以發(fā)展的一個重要支柱產(chǎn)業(yè)。它主要包括以下部分:(1)電影制作及放映、展覽、音樂及戲劇演出等文化藝術(shù)業(yè);(2)報紙、雜志與圖書出版、電視與廣告、網(wǎng)絡(luò)等信息傳播業(yè);(3)體育與健身業(yè);(4)休閑娛樂業(yè);(5)旅游觀光業(yè)。
?? 二戰(zhàn)以后,日本高舉“科技與貿(mào)易”的大旗,實施“經(jīng)濟立國”戰(zhàn)略,創(chuàng)造出了“日本奇跡”。到20世紀70、80年代,日本成為了世界范圍內(nèi)僅次于美國的第二經(jīng)濟大國,擁有了可以和美國、歐洲相抗衡的經(jīng)濟實力和技術(shù)實力。與此同時,隨著全球化趨勢以及科技信息業(yè)的發(fā)展,日本人以經(jīng)濟和物質(zhì)為中心的思維方式和行為方式引起了諸多國家的不滿。
??因此,日本對文化的思考和實踐也逐步由注重內(nèi)部文化的自身建設(shè)、構(gòu)筑和發(fā)展轉(zhuǎn)向與外部文化的接軌、融合和輻射。 ??? 二、日本“文化立國”的基本政策和制度建設(shè) 為了保證“文化立國”戰(zhàn)略目標的實現(xiàn)以及滿足日本民眾日趨強烈的振興文化的愿望,日本于2001年12月7日公布實施了《振興文化藝術(shù)基本法》。
??根據(jù)該基本法的規(guī)定,日本文化審議會又于2002年12月制定了《有關(guān)振興文化藝術(shù)的基本方針》,從而確定了今后5年日本振興文化藝術(shù)的基本方向和國家應(yīng)當承擔(dān)的責(zé)任。此外,為促進文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,日本于2001年10月1日對1970年頒布?
??《著作權(quán)法》再次進行修改,更名為《著作權(quán)管理法》并開始實施。
??該法的作用是引導(dǎo)人們公正使用文化成果,有效維護作者的權(quán)利,使文化產(chǎn)業(yè)得以健康有序發(fā)展。2004年,日本政府又推出了《文化產(chǎn)品創(chuàng)造、保護及活用促進基本法》。該法規(guī)定文化產(chǎn)業(yè)除了豐富人們的生活、促進經(jīng)濟健康發(fā)展之外,還肩負著讓其他國家了解日本文化的任務(wù),因此中央和地方政府、公共團體都有義務(wù)積極扶持。
?? 包括上述內(nèi)容的政策和法律體系的建立,使得日本政府調(diào)控文化產(chǎn)業(yè)的手段逐漸完善,文化市場體系日趨成熟,大大提高了日本參與國際和地區(qū)文化市場的競爭力。 三、日本文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式 日本發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)采取的是全社會共同參與的模式,具體表現(xiàn)為政府高度重視文化產(chǎn)業(yè),中央政府推動、地方政府和民間一起投入的機制。
?? 為促進民眾進行文化消費,日本經(jīng)常采用的做法有:動員文體界大腕明星加盟各種大型演出,聘請外國專業(yè)團體赴日演出,電影電視與音像出版以及圖書出版聯(lián)手經(jīng)營,以形成經(jīng)營規(guī)模。而引進外國先進文化設(shè)備,為文化產(chǎn)業(yè)注入新的活力,也是其中重要一環(huán)。這方面最成功的例子是東京迪斯尼樂園和大阪好萊塢電影城的建造。
??在日本大型游樂園日益不景氣的情況下,惟獨這兩大游樂園盈利保持連續(xù)增長勢頭。 四、日本文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的經(jīng)濟和社會效益 由于法律政策提供保證,中央和地方政府與民間一起投入,積極培育市場,日本文化產(chǎn)業(yè)得到了迅速發(fā)展。2004年日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省推出“新產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造戰(zhàn)略”,選定了7個產(chǎn)業(yè),其中就包括文化產(chǎn)業(yè)。
??這足以說明文化產(chǎn)業(yè)已成為日本經(jīng)濟的新增長點。 在日本的文化產(chǎn)業(yè)中,漫畫和動畫的制作可以說是最成功、最具代表性的產(chǎn)業(yè)了。目前,作為世界第一漫畫大國,日本漫畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)超乎人們的想象。在整個日本的出版物中,漫畫作品占了40%,漫畫雜志達350種,平均每天有25本漫畫單行本問世。
??僅2001年,日本發(fā)行漫畫雜志就達15。9475億冊,單行本7。835億冊,純利潤5864億日元(相當于人民幣350億元)。而漫畫還帶動了其他相關(guān)商品的制作與消費,如漫畫中主人公的服飾,漫畫中人物、動物造型的食品和生活用品、體育用品、玩具等,銷路很廣。
??此外,漫畫雜志和單行本漫畫又為電影、電視動畫片、電子游戲等提供了素材。 除了上述漫畫和動畫業(yè)產(chǎn)生了巨大效益以外,日本的戲劇、文藝演出、電影、美術(shù)展覽等也已產(chǎn)生一定影響。如日本每年觀看戲劇的觀眾為1130萬人次,市場規(guī)模為1230億日元;音樂會和演唱會的觀眾為2210萬人次,市場規(guī)模為1890億日元;觀看其他演出的觀眾約為590萬人次,市場規(guī)模為280億日元。
??另外,日本每年要邀請多個外國藝術(shù)團來日演出,各種演出達3100多場次。 此外,旅游業(yè)也已成為日本文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱產(chǎn)業(yè)。每年到日本旅游的海外游客2001年創(chuàng)下了529萬人次的歷史最高記錄,而在日本國內(nèi)旅游的日本人更是數(shù)以億人次計。 當然,日本文化產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展,逐漸成為日本?
??濟增長點的同時也面臨著一些負面效應(yīng),如色情、暴力泛濫及其他不良影響等問題。
?? 五、對中國的啟示 改革開放20多年來,從發(fā)展趨勢來看,文化作為一種精神生產(chǎn),對整個社會經(jīng)濟具有導(dǎo)向和不斷提升品位的作用。黨的十六大報告指出:“當今世界,文化與經(jīng)濟和政治相互交融,在綜合國力競爭中的地位和作用越來越突出?!?。
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