萊州旅游景點調(diào)查報告
導(dǎo)讀:萊州旅游景點調(diào)查報告 在農(nóng)村發(fā)展娛樂行業(yè),可行嗎?你有什么好的建議? 中國的主題樂園該如何發(fā)展?
主要是介紹一下萊州的主要旅游景點有哪些,這些景點都有哪些特色,其地理位置,周圍人口,環(huán)境如何,其人文歷史文化發(fā)展情況如何?未來將有怎樣的發(fā)展前景等內(nèi)容。
比如萊州著名的云峰山景區(qū),千佛閣,三山島,黃金海岸旅游度假區(qū)等都是很不錯的景區(qū),你可以在網(wǎng)上搜索這些景區(qū)的相關(guān)資料,然后按一定步驟,分別給與介紹和分析,當(dāng)然,這個分析是從你個人的角度對這些景點的發(fā)展前景的一種預(yù)測,同時也是對萊州旅游的一種美好的期望。
在農(nóng)村發(fā)展娛樂行業(yè),可行嗎?你有什么好的建議?
謝謝邀請。農(nóng)村發(fā)展娛樂行業(yè)可行嗎?你有什么好的建議?隨著農(nóng)民的物質(zhì)生活條件富裕了,精神生活也是近些年來農(nóng)民不斷需求的一部分,農(nóng)村發(fā)展娛樂行業(yè)在各地也不斷的顯現(xiàn)出來,但農(nóng)村娛樂行業(yè)需要因地制宜發(fā)展,不是所有的農(nóng)村都可行的,這要看當(dāng)?shù)剞r(nóng)村發(fā)展的現(xiàn)狀。
對于一些比較發(fā)達(dá)的農(nóng)村來說,那些工礦企業(yè)比較集中的農(nóng)村,不僅人口外流量很少,還有吸引周邊村的農(nóng)民都會集中過來做工。在這樣的環(huán)境下,是可以發(fā)展娛樂項目的。要知道現(xiàn)在的農(nóng)民不完全是務(wù)農(nóng)了,更多的是農(nóng)民工的身份,也就是說在農(nóng)民工比較集中的場所,可以從事娛樂行業(yè),價格可以低廉一些,更適應(yīng)于農(nóng)民工日常精神文明娛樂生活的需要。
對于欠發(fā)達(dá)的農(nóng)村來說,發(fā)展娛樂項目就不太合適了。因為現(xiàn)在的農(nóng)民大多在農(nóng)閑的時候會選擇外出務(wù)工或者經(jīng)商,平時農(nóng)村的留守人員也基本上都是老少婦孺,這樣的群體消費率是相當(dāng)?shù)偷?,在這樣的農(nóng)村環(huán)境發(fā)展娛樂項目平時很難聚得人氣,也就是過年這一階段,農(nóng)民工返鄉(xiāng)后還會帶動一些氣氛。
對于農(nóng)村發(fā)展娛樂項目,我的建議就是因地制宜,可考慮在發(fā)達(dá)的農(nóng)村或者是離城市比較近的村莊,人口密集度比較大的鄉(xiāng)村進行開展娛樂項目。對于那些偏僻、貧困的鄉(xiāng)村來說就不必要再考慮了。
為什么會不行呢? 難道勞動人民就不能娛樂嗎,相反,在辛苦了一天以后應(yīng)該讓自己娛樂娛樂,放松放松,明天才有精力繼續(xù)干活。以前農(nóng)村的娛樂主要打牌(個人覺得不太好),現(xiàn)在開始有廣場舞,籃球賽等 所以說不是不行而是這個空白領(lǐng)域才剛剛開始。
中國的主題樂園該如何發(fā)展?
熊孩子又放暑假了!主題樂園這個問題,之前我們工作室出過一篇關(guān)于此問題的研究,如下,希望可以有所啟發(fā)。
憑借設(shè)施配套完善、適合人群范圍廣、玩樂性質(zhì)強等特征,主題樂園在眾多休閑旅游產(chǎn)品中脫穎而出。不過,近年來隨著國內(nèi)對游樂需求的消費升級,迪士尼樂園、環(huán)球影城等國際大牌主題樂園紛紛進軍中國,國內(nèi)主題樂園良莠不齊的狀況下,市場競爭日益激烈,取勝之道是什么呢?
TA有IP,我有市場目前,我國主題樂園市場規(guī)模已突破395億元,游客接待量已超過2億人次。預(yù)計到2020年,主題樂園零售額將達(dá)到120億美元,日均游客數(shù)量將超過3.3億人次,我國將成為全球最大主題樂園市場。
別看今天的主題樂園如此大氣磅礴,當(dāng)初也是從簡單基礎(chǔ)的游樂園邁出第一步的。得益于改革開放帶來的經(jīng)濟發(fā)展,我國主題樂園萌芽于20世紀(jì)80年代,至今經(jīng)歷了四個發(fā)展階段:
從早期引進國外游樂設(shè)備的單一游樂園,到以技術(shù)為驅(qū)動的大型游樂綜合體,再到以主題樂園為主的休閑旅游度假區(qū),國內(nèi)主題樂園僅僅用了三十多年,就把市場做大做強。走到今天,橫沖直撞式地前行走不通了,表面繁華之下,內(nèi)部的矛盾和問題逐漸浮出水面。
國內(nèi)主題樂園的收入主 要包括三部分:門票、購物、衍生品。目前大量主題樂園過于依賴門票經(jīng)濟,盈利模式普遍單一,購物和衍生品消費占比有限。在高速發(fā)展階段,我國主題樂園數(shù)量猛增,一度超過2500家。但縱觀大大小小、形形色色的主題樂園,70%卻處于虧損狀態(tài),20%僅僅維持運作,僅10%左右盈利。
問題的根源是什么?如何才能打破這種尷尬的局面?
反觀國外,二次消費占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于門票收入,游客消費水平和重游率也遠(yuǎn)高于國內(nèi)。國外主題樂園早已不再是單一的游樂場,而是集動漫、影視、服裝、玩具于一體的泛文化娛樂產(chǎn)業(yè)巨擘。
那么國外的主題樂園為何能形成泛文化娛樂產(chǎn)業(yè)?其經(jīng)營模式和我國主題樂園有何區(qū)別?
現(xiàn)代主題樂園誕生于美國。20世紀(jì)50年代,迪士尼樂園在洛杉磯建成,標(biāo)志著世界上第一座現(xiàn)代主題樂園的誕生。此后半個多世紀(jì)里,迪士尼樂園成為主題樂園的代表和典型。
迪士尼樂園起步之初,先以動畫IP米老鼠獲得巨大關(guān)注,此后不斷推出新的IP,呈梯隊式推進,集聚的IP群構(gòu)筑了迪士尼文化。通過開拓不同產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,打通產(chǎn)業(yè)鏈,又實現(xiàn)多元化發(fā)展。迪士尼的發(fā)展模式為美國主題樂園的發(fā)展提供了絕佳范本,環(huán)球影城、六旗娛樂等大型集團幾乎都是按照類似的路徑發(fā)展。
有了強IP的支撐,簡單粗暴異地復(fù)制似乎是一條絕佳的生財之道。但對IP擁有者來說,IP的核心價值在于經(jīng)營。因此大型主題樂園對于異地復(fù)制十分謹(jǐn)慎。截至目前,全球營業(yè)中的主題樂園中,迪士尼不過6家,環(huán)球影城僅僅4家。當(dāng)然,主題樂園的IP復(fù)制并非完全照搬照抄,而是結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕攸c,比如北京在建的環(huán)球影城主題樂園,據(jù)悉三分之一的視覺場景都將凸顯中國元素。
國外成熟的主題樂園,不僅盈利模式多元,而且善于以IP制造亮點,帶給游客獨一無二的體驗,從而提高重游率。東京迪士尼的表現(xiàn)尤為亮眼。憑借精準(zhǔn)的消費定位、極致的服務(wù)、創(chuàng)新的產(chǎn)品、沉浸的場景,東京迪士尼已經(jīng)將自己打造成強大的核心IP和一種“信仰”式的文化,重游率超過90%,在所有迪士尼樂園中高居榜首。2006年以來,游客在園內(nèi)平均停留時間達(dá)到8-9小時,有效助推二次消費。
從世界年入園人次排名前十的主題樂園中,也不難看出超級IP的強大引流效應(yīng),迪士尼旗下樂園占據(jù)八席,而另外兩席則由環(huán)球影城收入囊中。
▲ 主題娛樂協(xié)會(TEA)和艾奕康(AECOM)聯(lián)合發(fā)布數(shù)據(jù)
相比之下,我國主題樂園恰恰缺乏核心IP,導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重,最終盈利難、重游率低。當(dāng)前,主題樂園已進入娛樂IP時代,發(fā)展趨勢早已從器械游樂型向具有IP內(nèi)容體驗消費的產(chǎn)品模式轉(zhuǎn)變。不少本土大型主題樂園已經(jīng)在探索IP化道路。例如華強方特主題樂園的“熊出沒”IP更是深入人心;以動物園起家的長隆集團,則將動物元素IP運用到極致,最成功的莫過于“熊貓三寶”。
主題樂園要想獲得持續(xù)經(jīng)營,核心競爭力不可或缺,但核心競爭力其實就是IP的制造、輸出和維護。隨著競爭加劇,一些因循守舊、小打小鬧的主題樂園則面臨被淘汰的危險。
選擇IP,價值至上(一)原創(chuàng)or引進
原創(chuàng)IP:原創(chuàng)IP的打造是提升主題樂園核心競爭力的關(guān)鍵因素,其優(yōu)勢是可以結(jié)合自身資源特點、特色文化、理念植入等自造IP,既有利于文化輸出,也有利于后續(xù)升級發(fā)展。但是原創(chuàng)IP需要投入大量的時間、資金,以及技術(shù)上的支持。迪士尼、華強方特等主題樂園都是自主創(chuàng)建IP的典范。
復(fù)制IP:相比原創(chuàng)IP,引進IP可能是一條捷徑。引進的IP本身已有廣泛的受眾,因此主題樂園更? ??向于引進知名IP。比如英國的小豬佩奇、芬蘭憤怒的小鳥、日本的hello Kitty主題樂園,就是使用了紅遍全球的大IP角色。
(二)IP取材廣
IP取材涉及領(lǐng)域廣泛,包括但不限于影視、動畫、游戲、文學(xué)等領(lǐng)域。
動畫IP:世界上第一個主題樂園IP就是來自動畫領(lǐng)域。動畫片生動有趣,簡單魔性,可以迅速積累廣泛的受眾群體。位于倫敦的小豬佩奇主題樂園,其IP就是來自于英國本土創(chuàng)造并風(fēng)靡全球的兒童動畫片《小豬佩奇》,得益于小豬佩奇這一“大IP”,主題樂園開業(yè)后迅速躥紅全球。
游戲IP:隨著電子產(chǎn)品的迭代升級,游戲成為隨時隨地可消遣的娛樂之一,游戲粉絲更是無處不在?;鸨槿虻挠螒颉獞嵟男▲B,深受大小朋友們的喜愛。于是開發(fā)者順勢在芬蘭建了憤怒的小鳥主題樂園,很快成為高人氣樂園。
文學(xué)IP:文學(xué)聽起來沉悶無趣,但只要做得好,一樣可以成為主題樂園的爆款。英國的狄更斯主題樂園,將大文豪狄更斯和他的小說植入樂園,重現(xiàn)小說場景和人物角色。走進樂園,如同穿越時空隧道回到19世紀(jì)的英國,濃濃的維多利亞時期的社會氣息撲面而來,讓人難以忘懷。
影視IP:影視的力量不可小覷,一部票房破紀(jì)錄的大片、一部頻上熱搜的電視劇,都可以成為一個大IP。影視IP受眾面廣,傳播速度也快。環(huán)球影城旗下主題樂園就是以影視IP打造主題館,依托電影場景做足體驗。
(三)成功IP的共性
大眾化是選擇的基礎(chǔ)。大眾化意味著廣泛的受眾群體,選擇的IP文化影響力越強越好,可以迅速擴散主題樂園的知名度。價值度決定可持續(xù)性。內(nèi)容的可持續(xù)性,代表IP生命力的強大,其根基在于文化和價值觀的厚度,塑造IP的正向價值和情感,傳遞主流文化和價值。人格化觸發(fā)情感互動。具備顯著的人格化特征,IP具有親近度、辨識度,才能觸動游客的情感,與游客產(chǎn)生深度互動。
不管IP來自哪個領(lǐng)域,原創(chuàng)也好,引進也罷,其最終目的都要通過具體呈現(xiàn)手法,即實現(xiàn)體驗的轉(zhuǎn)化,吸引大量人流量,延長游客在園內(nèi)的停留時間,從而增加二次消費的可能性,獲取更大商業(yè)價值。
玩轉(zhuǎn)IP,走向成功搞定IP內(nèi)容后,如何充分發(fā)揮IP的價值和競爭力,做好主題樂園的IP驅(qū)動力和商業(yè)模式,也是成功的關(guān)鍵因素。
(一)主題樂園IP驅(qū)動形式
單一IP驅(qū)動:主打一個IP,該IP必須具有很高的知名度或價值。單一IP驅(qū)動的樂園,目標(biāo)群體相對來說更為受限,因此在建園之初,最好對目標(biāo)市場進行細(xì)分。比如小豬佩奇主題樂園,定位清晰明了,鎖定親子客群的兒童主題樂園。
復(fù)合IP驅(qū)動:主題樂園擁有多個IP,IP的聚合效應(yīng)產(chǎn)生1+1>2的效果,迅速擴大影響力。復(fù)合IP有利于打造多種組合的游樂業(yè)態(tài),豐富娛樂項目,豐富游客的體驗。
IP本身作為一種文化產(chǎn)品,和其他產(chǎn)品一樣,存在生命周期。隨著市場競爭加劇,IP生命周期可能會逐步縮短,主題樂園需要持續(xù)推進IP的更迭創(chuàng)新,不斷輸入新的IP內(nèi)容,創(chuàng)造新的亮點。
以迪士尼的公主IP為例,在半個多世紀(jì)里,創(chuàng)造了超過10部公主系列動畫電影,每個公主角色為一個獨立IP,被植入到主題樂園中。誕生于不同時期的公主,被賦予了不同的時代內(nèi)涵,永不過時。在全球范圍網(wǎng)羅了一代又一代懷著“公主夢”的粉絲,為迪士尼商業(yè)帝國帶來巨大的收益。
(二)深掘IP的商業(yè)價值
IP的價值不等于IP的使用價值,主題樂園必須將IP賦能,轉(zhuǎn)化成品牌,讓消費者愿意消費,才能形成使用價值和商業(yè)價值。
IP要轉(zhuǎn)化成游樂模式:
主題樂園先有主題? ??后有樂園,但核心還是玩,好玩兒才有吸引力。內(nèi)容為王的休閑旅游時代,IP的內(nèi)容必須要轉(zhuǎn)化成游樂模式,把耳熟能詳?shù)腎P和各種游樂業(yè)態(tài)相結(jié)合,將其運用到建筑、設(shè)施、服務(wù)、景觀、演藝甚至游客的裝束上,帶給游客獨一無二的深度體驗,用差異醫(yī)治游客的“審美疲勞”,形成競爭優(yōu)勢。
“場景化+科技”,講好故事:
IP賦能,其實也是一個故事創(chuàng)作的過程,要讓故事場景化、可參與、吸引人。將IP的形象和背景故事融入各項游玩體驗,主題商品和餐飲等,打造高參與、強體驗的場景,形成獨特的品牌形象,讓游客產(chǎn)生認(rèn)同感。故事可以很簡單,但卻成為游客體驗不可分割的一部分。同時,科技的進步,使IP加科技的體驗成為具有突破性的游樂方式,借助高科技手段打造更具真實感的場景情節(jié)。
比如,哈利波特主題樂園,營造的是游客和哈利波特一起去探索魔法世界的場景。游客可以體驗騎著魔法掃把比賽的刺激,飛越霍格沃茲城堡上空的驚險,也可以購買一根屬于自己的魔法杖,在園內(nèi)設(shè)計好的地點,通過特定動作來激活法術(shù),等待奇跡的出現(xiàn)。游客真正能走進一幕幕經(jīng)典的電影情節(jié)里,才會對那個充滿魔力的世界更加向往與期待。
打通IP產(chǎn)業(yè)鏈:
如果說IP賦能為主題樂園注入了強大動力,IP產(chǎn)業(yè)鏈的延伸則為主題樂園持續(xù)輸入動能。
IP產(chǎn)業(yè)鏈可分為上游和下游,上游是知識產(chǎn)權(quán),下游則包括各種形態(tài)的商品。從上游拓展至下游,以IP創(chuàng)作為源頭,持續(xù)推廣創(chuàng)新,不斷向渠道端和消費端發(fā)力,電影、游戲、主題樂園、文創(chuàng)產(chǎn)品、教育、社交媒體等不同領(lǐng)域的衍生業(yè)務(wù)相互配合、有序開發(fā),強勢打造IP商業(yè)帝國。
最典型的迪士尼樂園,它幾乎把產(chǎn)業(yè)鏈完美打通,構(gòu)建無邊界的產(chǎn)業(yè)邏輯。產(chǎn)業(yè)鏈的擴大加速釋放IP影響力,主題樂園則強化了消費者與IP的連接,是IP價值的集中變現(xiàn)。迪士尼樂園近年來收入貢獻不斷提升,在集團業(yè)務(wù)總收入的占比已超過30%。
迪士尼業(yè)務(wù)包括四大板塊:影視娛樂、媒體網(wǎng)絡(luò)、主題樂園和度假村、消費品與互動媒體。迪士尼樂園成立之初,以影視娛樂為“火車頭”的商業(yè)模式完整布局、環(huán)環(huán)相扣。首先通過打造高成本的動畫及電影,風(fēng)靡全球,票房成為第一輪收入;緊接著將電影拷貝銷售,獲得第二輪收入;與此同時,在全球的線下主題樂園里增加新的電影IP促成線下消費,獲得第三輪收入;最后,通過IP衍生品如服飾、文具等產(chǎn)品獲得第四輪收入。
迪士尼多元化發(fā)展的方向和IP全鏈條開發(fā)的能力,豐富了IP儲備,持續(xù)為主題樂園輸入新鮮的IP血液,是迪士尼樂園始終能屹立于行業(yè)之巔的真正法寶。
打造IP絕非一朝一夕之事,成功的IP需要時間的積累。迪士尼從拍一部風(fēng)靡的電影、建一個文化休閑園區(qū)起步,經(jīng)過半個多世紀(jì)的積累,終于形成獨特而強大的品牌。
我國的主題樂園起步晚,創(chuàng)建IP更應(yīng)該用沉穩(wěn)的心態(tài)來對待,IP不是一句口號,更不是一個噱頭,有內(nèi)容、有創(chuàng)意、有系統(tǒng)設(shè)計和長遠(yuǎn)的規(guī)劃,才能立足于市場,從而有機會成長為一個可以長久消費的金礦。
中國的主題樂園必須要有自己的“主題”,這個主題必須是有相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)做配套的,也必須是被大眾廣泛接受喜聞樂見的,主題必須是一直有新鮮血液流入,一直循環(huán)吸引新鮮客戶的。這樣的主題樂園才可能做久做長!
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