《精靈寶可夢》外表像月亮的月石,對戰(zhàn)起來卻是個猛烈的輸出手?
之前說過太陽巖,那么本篇就來介紹太陽巖的好搭檔,也就是月石啦,一樣跟太陽巖也是冷門到不行的存在,主要的原因其實都是那些,所以說太多其實也沒啥意思,其實比較讓小二感興趣的是月石的長相,月石外表看起來就像是一個月牙,而月亮給人的印象也一直都是較為溫和的,所以月石理應來說作為輔助最為合適,但是在實際的對戰(zhàn)中,月石缺都是以走輸出為主,這又是什么原因導致的呢?就讓我們一起來看一下吧!
月石:屬性(巖石/超能力)、特性(漂?。??!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,望多多包涵】
反而適合做攻的月石。
從上面的信息就可以看出來月石的屬性以及特性和太陽巖是一致的,也就是說月石在抗性方面其實跟太陽巖一樣,進攻端也是如此,因為巖石本身不是什么盾向屬性,所以就造就了太陽巖與月石都有著非常多弱點的局面,但是為什么在做盾方面很多時候玩家考慮的是太陽巖而不是月石,主要原因還是因為月石的種族值分部和太陽巖是不一樣的,月石比較注重的是特攻以及特耐,但是巖超屬性相對來說還是走物盾比較好一些,因此月石就比較少被用來做盾了。
特性也是大眾化的漂浮,這個特性在三代真的是非常泛濫,隨隨便便一只沒有腳的寶可夢都能漂浮,反正有沒有漂浮除了固拉多都會飛,真的是沒有什么所謂的,但是漂浮對于月石以及太陽巖來說意義其實都挺重大,讓本來就多弱點的巖超屬性直接就有了一個地免,大大增強了月石以及太陽巖參與聯(lián)防的可能性(嗯,,雖然還是冷門),所以月石和太陽巖中轉的最主要意義在于抗火抗飛抗普而且免疫地面系,所以倒也不是弱點多就真的完全弱勢。
那么,該如何攻起來?
雖說月石比起太陽巖偏受的玩法都是走攻居多,但是攻也有攻的不同方式,在基礎特攻只有95的情況下,想要在實機環(huán)境下混這點輸出肯定是不夠的,所以月石一般來說還是要攜帶將輸出最大化的眼鏡,這樣的話配招就必須四攻,不過好在四攻并不難湊,巖本有著力量寶石,超本有著精神強念,補盲方面則有著常規(guī)的冰凍光束,另外一個可以攜帶諸如打草結這樣的技能來針對一下水地眾(比如Mega巨沼怪什么的)。
當然了,不鎖專愛的話其實也可以,畢竟月石基礎速度只有70,所以即便套上眼鏡,在沒有隊友幫助的情況下也很難先手,因此月石也可以用戲法空間來做一個空間打手,或者單純只作為一個開空間的空間手來使用;另外,月石并非不能做盾,雖然做盾能力的確沒有什么可圈可點的地方,,但不排除有些玩家還是想讓月石肉起來,這個時候除了努力值拉耐久之外,月石可以攜帶一些諸如撒釘、劇毒之類的干擾,然后輸出技能做做消耗什么的。
但是不管怎么說,再怎么攻出去的月石依然存在太多的進攻弊端,所以無法成為熱門也是理所當然了,雙打,,只能用來開開空間,太容易被取代了所以基本沒人用。
《寶可夢》曾經(jīng)紅極一時的巨炭山,現(xiàn)如今加大速度也不好用? 寶可夢
如果說八代有哪只寶可夢是詮釋了人生大起大落落落的代表的話,那么肯定就是巨炭山了,在八代初期的時候,無數(shù)的玩家都在挖掘新出的寶可夢的對戰(zhàn)價值,而作為有著超極巨化的巨炭山,玩家則在它身上下足的工夫比較多,但是實際上,巨炭山這只寶可夢還是有點外強中干的勁,但是,隨著環(huán)境熱門被禁賽,巨炭山如今還是可以在像雙打這樣的舞臺表現(xiàn)出自己的戰(zhàn)斗能力,在雙打使用率其實還不錯,那么,就讓我們來看看這只寶可夢對戰(zhàn)要如何運用吧。
巨炭山:屬性(巖石/火)、特性(蒸汽機/火焰之軀/引火)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:巖石(流星光束、巖石暴擊、巖崩、原始之力)、火(燃盡、噴射火焰、熱風、閃焰沖鋒)、草(日光束)、地面(大地之力、熱沙大地、十萬馬力)。
推薦變化招式:挺住、隱形巖、鬼火、守住。
巖石和火系的搭配,實際上早就已經(jīng)有了熔巖蝸牛這個前輩,這個屬性抗性其實并不少但是反過來說弱點也很致命,就四倍弱水以及四倍弱地面來說,本身四倍弱這兩個常見屬性導致了火巖的站場能力是否好與壞還要據(jù)具體的情況而定,而巨炭山本身的定位偏向一個盾向坦克,有著高達110/120/90的耐久三圍,反倒是輸出端有點不盡人意,只有80的基礎傷害才給了不少玩家這貨外強中干的整體印象,速度30,是典型的慢速坦克,但是又因為特性而顯得有些不同。
沒錯,巨炭山有一個極具特色的特性,那就是蒸汽機,這個特性的效果是對戰(zhàn)中受到對手的水屬性或火屬性招式攻擊時,自身速度提升6級,那么按理來說要有效觸發(fā)這個特性最好的方法是受到火系的傷害,畢竟四倍弱水打下來都不知道有沒有命去提速,因此這個特性可以配合隊友來觸發(fā),直接提升6級速度的巨炭山將會變成速攻型寶可夢,所以這個路線和以往的慢速坦克走空間是很不一樣的,也是這特性讓巨炭山前期有著良好的使用率,其它的兩個特性則比較中規(guī)中矩了。
你以為我是個慢速,實際上我是個高速。
因為特性蒸汽機在雙打可以有效配合隊友更容易觸發(fā),所以這也是雙打巨炭山如今有著更好使用率的根本原因,因此在雙打中出現(xiàn)的巨炭山可以將其視為一個高速坦克來對待,單打的巨炭山雖然也是蒸汽機特性的比較多,但是里面還是含有賭的成分的,所以單打的巨炭山并非都是做極巨化的,于是如果要利用流星光束打出高傷害,有部分的玩家就攜帶上了白色香草,如果要考慮極巨化做坦克輸出的話,那么借用弱點保險來提高輸出就會是個不錯的選擇。
招式的選擇上,巨炭山是多傾向于輸出,變化招式上單打有著隱形巖和鬼火做干擾,雙打則大部分帶的守住比較多,巖本的考慮上比較多樣化,除了上面提到的流星光束之外雙打還有這巖崩做考慮,火本的話考慮到巨炭山的雙攻一樣,所以也不一定要走特攻向,但雙打有著熱風也是個不錯的AOE考慮,其它的則是一些常規(guī)的補盲,比較常見的就是草系的日光束補盲以及地面系的補盲,巨炭山本身的基礎物攻是不高的,所以極巨化的話最好考慮如何觸發(fā)弱點保險。
好了,以上就是小二本次對巨炭山對戰(zhàn)的個人看法了,巨炭山在當前環(huán)境下確實雙打使用率不低,但這是因為環(huán)境下是殘奧會的緣故,所以對于巨炭山的具體實力,可能還是要等環(huán)境豐富之后再做定奪。